美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第214章 车技不错,枪法更不赖

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【他吃了几个激进的路肩,竟是追上了两个身位的距离】

【现在2号与1号之间的距离已经被拉近了!】

糟糕的路况让塞纳在刚才那段路上的表现的确是不佳,眨眼间竟然快被这个小朋友追上了。

传奇赛车解说员SuperMouth啊!老朋友了。

哐啷哐啷————」

他的F1毕竟不是越野车,面对前方颠簸的道路,顿时产生了剧烈的颤动。

很明显,他的座舱在颠簸上就要好得多。

这让塞纳更惊讶了。

这游戏居然还针对不同车型的不同悬挂,给出了完全不同的体感反馈!

而体感座舱也在这个时候适时地给出了反馈。

数套编程好的液压杆相互配合,被中央计算晶片精准控制。

整个座舱都跟着颠簸了起来,就好像他刚才真的驾车驶过了一段颠簸的道路似的。

这种体验哪怕是在《OUTRUN》里也是从未见过的。

液压杆的控制非常巧妙,即便是路面上微小的变化,都会被及时反馈到座舱上。

这就是GAMENOVA吗?

怪不得自己朋友一直说他们是细节狂魔。

【我们可以看到2号选手在几个弯道的表现非常亮眼】

塞纳像是已经完全摸清楚了这款游戏的套路。

他仔细感受着座舱给自己的反馈,时刻调整着自己的驾驶风格。

一台F1,在他手里比越野还能越野,比拉力

虽说有心陪人家玩玩,但要是真输给一个十岁的小朋友那还是多少有点搁不住脸的。

塞纳正了正脸色,终於是认真起来,爆发出了属於冠军的那份顶级驾驶技巧。

连续数个直道和弯道,他的表现都堪称天衣无缝,没有半点能挑刺的地方。

第214章 车技不错,枪法更不赖 (第2/3页)

持住这个优势,让我们拭目以待】

音响中,一段语气慷慨激昂,语速奇快无比的解说词儿伴着重金属的BGM响起,相辅相成,浑然天成。

在场的人里有不少都是汽车爱好者,包括塞纳在内,第一时间就听出了声音的主人是谁。

塞纳眉飞色舞,坏了,已经有点爱上这种感觉了!

他的余光瞥向旁边的小吉米。

此时吉米的越野车也正进入那段颠簸的道路。

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