美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第233章 Swift掌机

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虽然不是正作,但它很好地学习到了《模拟人生》系列的精髓,在有限的机能上做出了足够有趣的内容。

当然,选择它的最主要的原因,还是因为这不是一款真正意义上的开放式沙盒游戏。

凭NovaXeno的机能,勉强能够做得起。

纵观GAMENOVA一路以来的第一方作品,似乎风格总是非常明确的。

只有《塞尔达传说》、《牧场物语》以及《宝可梦》的时期,他们才推出过这种小清新风格的作品。

这让GAMENOVA在女孩子和家庭主妇的圈子里受欢迎程度其实不见得比老任或是其他几家强出太多。

「不过不着急,这台机器能赶在明年总统日档期之前就够了。

77

「那今年的圣诞档?」

小岛和卡马克近期也没有特别重要的任务。

难得全员凑齐,林立新乾脆也不耽搁了。

「新项目该启动了,Guys。

杰拉德点点头,这样一来留给硬体部的开发时间就又多了几个月,可以有充足的时间调校性能。

不过如果是明年2月份的话,那今年的圣诞档似乎就被空出来了。

他本以为这台次世代设备会是接手今年圣诞档的关键。

「我已经准备好了一个新的项目。

「6

「7

《Shanghai》征服了上班族,《命令与征服》和《文明》则是牢牢抓住了喜欢策略的硬核玩家。

《街霸》、《拳皇》、《魂斗罗》————

不过不是Mais开发的那款世界级的IP。

而是《模拟人生》系列的一个不那麽知名的分支。

《模拟人生:纯属意外》

甚至由於最近《Quake》和《D00M》两款尺度爆炸的血腥游戏的关系,这种偏见还在进一步加深。

而现在,林立新手里有一份恰好适合的作品。

《模拟人生(TheSims)》

第233章 Swift掌机 (第3/3页)

。

为了下一代掌机,他已经提前准备好了三个颇有意思的护航作品。

——

林立新笑笑,游戏嘛,他这里可一点都不少。

算算时间,也差不多该开始下一款NovaXeno第一方独占的开发了。

回到二楼开发部,去支援《命令与征服》项目的席德和威尔都已经回来了。

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