操作着角色,他来到一处还正在施工中的区域。
这里按顺序被依次绘制出了0—9的数字。
这些数字排成一列,後侧还跟着密密麻麻的各种颜色的像素点。
专用於生产可读可写的光碟的生产。
这让《像素战》拥有一个强的可怕的杀手鐧。
比起其他需要依赖NX内部存储器,或是ROM接入来进行存档以及内容拓展的游戏,《像素战》是支持在线更新的。
甚至常会有着名的乐队负责热场的表演。
挂着在那里黑听甚至都有一种在参加音乐节的乐趣。
「南部也有两夥其他玩家————有点意思,不知道他们会画些什麽。」
当然,也就只有《像素战》这种本身只有几十KB的游戏才能支撑这样的需求。
淩晨四时。
街道静悄悄的,只有班杰明客厅的灯还亮着。
电视机里的EV0进化赛早就已经结束,此时正在播放着午夜档的精彩回放和赛後复盘采访。
不过班杰明的心思根本就不在这上边。
班杰明在不久前就注意到了远处的另一群玩家。
他们似乎没有加入自己这边的打算。
不过他也不甚在意。
於是班杰明经过一番思索後,决定通过这种方式让大家能够留下自己的号码。
按顺序在不同数字後留下标记,这样负责记录的人再根据颜色将不同的号码统计出来。
只要简单这麽做上几轮,起码队伍里那些做事比较积极,比较有声望的都能被串在一起。
这是班杰明带头发起的一个新项目。
监於这里的玩家越来越多,始终保持无法通讯的状态,的确很容易出现问题。
想要让管理更加稳定一些,他们需要想办法取得联系。
第239章 无聊,我要看到血流成河! (第3/3页)
呢。
而想要让它变得可玩性更高,自然需要一些新的刺激。
为此,林立新在《像素战》的开发之初,就为它特意开了一条分支产线。
他权当这是个背景音乐灌灌耳朵了。
得益於GAMENOVA在音乐届的好人缘,就连EVO进化赛都跟着沾了光,选曲是一届比一——
届抓耳。
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