美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第246章 永远缺存储

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「」

提起这种需求,林立新第一时间想起的便是索尼在PSP上用的那套UMD光碟机。

一个特制的光碟规格,直径仅60mm,但是通过非常逆天的技术力将容量堆到了1.8GB

杰拉德成名之战的仙童半导体FairchildChanneIF也是第二世代的代表产品。

至於再下一个时代,那就是以老任的FC红白机和GAMENOVA的NovaBo为首的第三世代了。

而在NovaXeno推出後,游戏机的发展历程就已经事实上进入了第四世代。

掌机不是NB或是NX,如果想要玩游戏还得扛着一只笨重的光碟机,那也太呆了。

但如果不搞光碟机,不搞软碟机,那这台掌机能接受的游戏容量便只有可怜的64KB。

放在以前,这个容量已经足够尽情挥洒创作欲了。

接下来的这台NovaSwift也是第四世代的重要产品。

在参数几乎没有任何提升,甚至还反向降低了一些的掌机上,NX中的大量项目经验都可以被拿出来复用。

面对这台新掌机,其实对杰拉德来说真正棘手的问题只有两个。

屏幕,以及存储。

而前者就在不久之前被林立新顺手小开了一下给解决了。

但现在不成。

俗话说由俭入奢易,由奢入俭难。

「定制一个小型光碟机不成吗?

杰拉德摇摇头。

这个方案他已经听林立新提起过很多次了,但真正落实到实战上,存在的问题比

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的程度。

这玩意儿再搭配一套合适的功耗管理系统,理论上来说应该是能让掌机成功用上光碟机的。

「测试过,行不通。」

第246章 永远缺存储 (第2/3页)

正在开发中的NovaSwift掌机虽然是GAMENOVA的第二代掌机,但按照世代来算其实已经是第四世代的产物了。

回溯起来,第一世代要追到最早的奥德赛时代,也就是那个把动视搅得不能安生的超级讼棍米罗华。

而第二世代,就已经是山姆这一代人非常熟悉的雅达利2600了。

那麽现在便只剩下这最後一道难关了。

还是那句老话。

短期缺晶片,长期缺能源,永远缺存储!

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