美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第249章 迷信的鸽子,看似无用的功能

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但尤莉却突然拦住了他。

「肖恩哥哥,试试第二个呗?」

玩个游戏还循规蹈矩的,未免也太无趣了些。

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这次GAMENOVA没有采取完全开放的形式,而是直截了当的就给出了引导。

那个叫做【克里斯·赛索】的角色向着自己走来。

【你老是坐在这里干什麽?快去擦窗户!开始干活了!】

沉浸感与代入感!

【你放学回到家後,第一件想做的事是什麽?】

【1.喝一大瓶橙汁】

【在这里,你只是一名默默无闻的大楼管理员————】

【你的都市冒险开始了————】

肖恩选择了默认的清洁工开局,从一个刚刚被公司开除的员工做起。

【2.玩街头篮球】

【3.逛百货商场】

比起直接把对应的道具摆出来让玩家选,这种简单的小对话则是会直接为玩家提供强烈的代入感。

当玩家最後拿到那个物品时,就会有种惊喜感。

不断答题的过程,就是玩家一步步将自己的灵魂与游戏中的角色结合在一起的过程。

他总感觉这种背景让他有很强的代入感。

尤其是自己身後不远处的沙发上就坐着罗伯特。

太刺激辣!

【1.我正要去做————】

【2.正休息着呢!】

这种我姥来都能选对的选项,肖恩压根就没多思考,便打算直接确定。

这就很好。

至少对於那些不喜欢漫无目的的开放式游戏的玩家来说,这很好。

一个清晰的目标摆在那里,肖恩还挺喜欢这种设计的。

第249章 迷信的鸽子,看似无用的功能 (第3/3页)

戏失去了掌控感,那玩家的体验便会直线下降,这是大忌中的大忌。

甭管是沐浴更衣、选吉时良日、烧香拜佛放《好运来》,这些都是玩家在自发地弥补这个不受控的过程。

当掌握了这一点,就不难理解《上流社会》中这套看似无用的机制到底是干什麽用的了。

答的越多,就仿佛这个角色越是自己的赛博化身。

然而它真正的作用其实真的就只是给你发个道具而已。

【注意!!!】

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