美利坚:游戏制作教父

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第252章 真·天文数字

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换句话说,1後面跟了19个0。

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六万对一款增量游戏来说实在是太少了。

就像是林立新对标的那款经典放置游戏《梅尔沃放置》。

在现代的开发条件下,它是一款完全的64位游戏,能处理的数字长度根本就不是现在的人能想像到的。

它几乎不需要玩家怎麽操作。

往往只需要最简单的点击,各种重复点击,便能构成整个游戏了。

通过点击之类的简单重复劳动收集资源,当资源累积足够时,便可以消耗资源升级或是获得某种能力。

原因无他,正出在数位长度本身。

哪怕是16位环境下,它最多也就只能处理原生65535的数字。

乍一看起来这的确不小了,甚至可以说是大的吓人。

在这个过程中,玩家获取资源的效率也会跟着上升。

就这麽简单的一个玩法循环,却构成了一个未来手游市场的一大主力游戏类型。

因为它不需要玩家在上面投入太多的精力。

哪怕是挂在後台或是直接离线,等到回来时一样能够获取收获。

这种独特的模式恰好符合现代社畜们的生活习惯,完美利用起了坐班时短暂而又零碎的碎片时间。

在过去普遍用255就能解决一切数学问题的环境下,65535的范围已经足够天地任我游了。

但增量游戏不行。

数字的疯狂膨胀本就是游戏爽感的重要组成部分。

多夸张的数字啊,简直是匪夷所思。

「不。」

林立新摇摇头,呲牙一笑,」是一千八百四四————亿亿。」

如果是使用16位,那六万的上限根本升级不了几次就会被直接顶满了。

「哈————」

坎赫姆听完林立新的说明,勉强理解了他打算做什麽东西,目露异彩,「所以您就搞了一块32位宽的协处理器,将这个范围扩展到了整整二十亿?」

第252章 真·天文数字 (第3/3页)

增量游戏,也叫放置游戏,绝对是电子游戏中最大的一朵奇葩。

电子游戏嘛,最重要的特徵就应该是交互,就应该是玩」本身。

但放置游戏的出现完全打破了这一点。

如果可以的话,其实早在NP掌机推出的时候,林立新就有做一款这种游戏的想法。

但是这种需求在NP上是行不通的。

甚至在NX上它都做不到。

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