美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第259章 NOVA卡丁车

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「当然,这一次咱们面对的是全年龄向的市场,上到八九十岁的老头儿,下到还穿着尿布的小宝宝,我们要让大家都能体会到它的乐趣。」

「像《摇滚赛车》里那种癫了吧唧的重金属朋克肯定就不成了。」

当初为了搞出画面风格的差异化,《摇滚赛车》在这一步上走得非常极端。

这样一来,世嘉的几款体感街机反倒成了一个更便宜也更好排队的代餐。

「总之就是类似《摇滚赛车》的战斗系统那样?把比赛变得乱糟糟的?」

山姆还是有些无法理解这种不亚於自断双臂的设计思路。

「把朋友都炸翻!」

山姆一拍大腿,直接帮林立新补上了後半句,「我懂了,这是个被包装成竞速题材的————游乐场!」

这根本不是什麽赛道,而是一个供玩家们肆意对抗取乐的平台。

「山姆你最近有没有去咱家街机厅逛过?」

林立新咧嘴一乐,「不知道你有没有注意过,虽然在那些职业车手的对局里,往往技术更好的人必然能够锁定胜利。但在水平稍强但却没有绝对优势的对局中,有些时候反倒是打的准的人赢得更多。」

《摇滚赛车》厉害就厉害在这一点。

它既保证了竞速爱好者的游戏体验,又让水平很差的玩家也有游玩一番的机会,不至於全程都被压着打。

山姆回忆了一番。

「对咯。」

林立新点点头。

山姆就这点好,虽然有的时候显得很清澈,但一点就通。

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各种青面獠牙的恶魔、外星生物、朋克的装束和满是岩浆和硫酸的地图————

要是继续延续这种设计风格搞一款合家欢作品————

让家长看到这样的

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尔骑两把摩托车也是不错的体验。

而且————也不是谁都能排上《摇滚赛车》的。

一家街机厅或许也就这麽一两台,常年是爆满的状态。

他还真关注过这些。

一个开车技术很烂的小朋友靠着精湛的枪法反败为胜这种事儿,的确是很常有。

眼瞧山姆似乎是想通了些,林立新这才继续道:「它的乐趣不会是跑的比所有人都快,成为圈速最快的那个车神」,而是————」

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