美利坚:游戏制作教父

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第260章 天坑的超声定位

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执行力这一块,GAMENOVA都是师从林立新,压根没有什麽好耽搁的。

杰拉德手搓基板,林立新顺手编写软体适配。

这麽一套折腾下来,仅用了一白天的时间便搞出了一台————呃,确切地说是一坨。

想要搞出後世那种级别的力反馈和精细微动,也远不是现在的硬体技术能做到的。

但这并不代表林立新在竞速外设方面就没有可为之处了。

「体感?」

所谓的方向盘套件」,其实就是一个能够卡入Joycon手柄的塑料环。

依赖Joycon自身的体感模块,它便能为玩家提供一个稍微有那麽点意思的驾驶体验。

廉价可靠就是它最大的优势。

杰拉德伸手接过林立新手里的光枪。

这东西是很早之前他们为《德军总部3D》开发的外设。

使用这东西,可以通过扭动枪枝来实现在游戏内转向。

加上扳机的联动,可以做到完全拟真的射击体验。

它本质上就是个小型的加速度计以及一只塑料外壳。

虽然NX的手柄并没有体感组件,但既然是专门做一个外设,林立新自然还是想要试试看有没有机会的。

「唔————搓个验证平台试试看吧。」

杰拉德眼神一亮,这倒是个好点子,让他都有些兴奋了起来。

,杰拉德将墨镜挂在衣领间,这才舒了口气。

一旁,林立新也早已经完成了自己

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因为它实在是跟方向盘」搭不上边。

这玩意儿基本就是一块裸露的电路板,上面固定着各种黑豆晶片和飞线。

「毕竟是测试平台,姑且是就先不折腾外观了。

第260章 天坑的超声定位 (第1/3页)

提起赛车游戏的外设,最出名的自然还是图马斯特和罗技等厂商的那套拟真方向盘套件。

不过林立新自然不是打算做这玩意儿。

不管是成本还是调性都跟卡丁车这样的休闲家庭游戏不符。

只要每个输入周期检查加速度计,并根据幅度像游戏内输入指令就够了。

「是的,我想要搞一只体感的方向盘,有没有说法?」

老任在NS上搞的那个塑料盘子着实让林立新印象深刻。

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