美利坚:游戏制作教父

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第262章 圣诞的魔法

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【致圣诞老人的信】

「亲爱的圣诞老人,每当圣诞节即将来临时,我总按捺不住激动的心情,期盼着您送来的礼物————」

每每到了圣诞季,各地的电视台、广播以

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林立新笑笑。

这东西在未来流传在各个3D列印爱好者的圈子里,算是个很常见的小玩意儿了。

但放在现在,它的确是一个很惊艳的设计。

一个圆环,手握着它能左右转。

这也可以是一种方向盘。

「你真无敌了我说。」

毕竟究其根本其实都只是将玩家的操作转换成摇杆的左右晃而已。

对游戏本身的输入,它与直接使用手柄无异。

但对玩家来说,那可就是天差地别了。

良久,杰拉德才从懵逼之中恢复过来。

是了,有的时候解决问题的思路就是这麽简单。

压根不需要去找汽车厂定制什麽高端拟真设备。

只需要一根齿条,手柄就可以变成方向盘。

甚至————

这叫什麽?

这叫面向用户开发。

「过两天有几台快速成型机送过来,熟悉熟悉,以後可以靠着这套东西快速叠代。」

大型的则是比真实方向盘小上几圈的尺寸,并额外设立一个带有防滑垫的底座。

简单出了两张草图交给杰拉德,总算是把外设的问题给解决了。

那接下来的事情便没什麽坑了,他只需要做到全力以赴赶在圣诞季的尾巴,圣诞节当天上架。

3D列印还未普及的环境下,想要构思出这种精巧的东西的确不是什麽简单的事。

「总之就根据这套方案做一大一小两版,去找工厂投产就行了。这方面我已经联系美泰那边了。」

小型的自然就是他手里这个手指级的版本。

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狭义的方向盘要怎麽定义?

这得要看那些学术资料上是如何记载的。

但是广义来说————

同样的构造只需要放大一些,就可以做到现实大小的方向盘。

再加入一点阻尼,加入回正的弹簧————

哪怕是让它变得更拟真一些也完全做得到。

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