美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第270章 精心设计的陷阱

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【载具】、【关卡】、【开始】、【设置】。

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这有些太早了。

於是乎,林立新便在随後的刹车教学中刻意地又拉高了难度。

这时候,本已经掉线了的罗伯特便会瞬间因为失败而重新回醒过来。

「唉唉唉唉!停啊!」

这小红车的速度比他想的还要快。

眼瞅着崖边是越来越近,他这时候才想刹车已经晚了。

这也是游戏本身在潜意识之中主动引导罗伯特在做的事情。

必须要把油给满他才能冲上开头那个斜坡。

这就让他养成了一个思维惯性,认为油门踩死是一种很有必要的事。

车子飞掠一个弧线,就像是重心不稳似的,驾驶员的脑壳直直地就朝着大地肘击而去。

断崖的下方并不是想像中的一片空白。

设计师就像是早就预料到了玩家会在这里不小心冲出似的。

这里是一个大坑,整个坑里遍布着跟他一模一样的小红车的残骸。

有一种莫名的幽默感。

而当这个惯性成功形成的瞬间,罗伯特的大脑实际上就已经处於一个非常微妙的边缘了。

如果这个新手教程後面仍然保持这种节奏,他的大脑便会进入托管」的状态。

换句话说就是一种无意识地走神。

而现在便是进入下一环节的时候了。

罗伯特终於冲过了终点线,正式来到游戏之中。

上来第一眼,游戏便将四个选项摆在了面前。

当注意力被重新集中到游戏上时,林立新的目的就已经达到了。

心流的一大前提已经达成。

优秀的游戏设计或许就是如此,能让玩家在无意识之中成功进入游戏之中。

第270章 精心设计的陷阱 (第1/3页)

新手教程比罗伯特预想中都还要简短。

仅仅是告诉他如何踩下油门前进,踩下刹车在悬崖边刹停。

不过就这麽简单的活儿,罗伯特居然都不慎重开了一次。

姑且是重来了一遍,这一次总算是没有再出什麽岔子,这才踏踏实实地将新手教程整个做完。

尽管罗伯特自己没有注意到,但这个非常容易不小心失误的悬崖,的确是林立新刻意为之的设计。

在第一次接触到这款游戏时,或者说在玩家首次接触一款赛车题材的游戏时,总是会无意识地一口气将油门踩到底。

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