美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第271章 纯粹的上头

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也该是时候去看看乔帮主那边的情况了。

虽然有N语言和NovaEngine的加持,现阶段也是陆陆续续的多了不少第三方厂商。

但多处理器架构的开发难度还是让他们的开发进度并不理想。

想要靠第三方开发商充实起NS的游戏阵容,需要的周期太长了。

林立新无奈迎合了他一句,」大哥,你已经嚎了一整天了,不累吗?」

「累个屁!我爽晕了我。」

山姆完全没有任何自觉,嚎得更大声了。

他们可不会去看什麽游戏杂志。

而NovaSwift里内置的大数协处理器就是改变这个情况的重要一步。

移动端同样有它的生存土壤,甚至搞不好还要更合适一些。

「现在还不是放松的时候,NS的游戏阵容还是太薄弱了。」

林立新出声打断了他的发癫,「《Zork放置》的移植这两天就搞定了,打起精神来,这方面的宣发该做还是要做的。」

《Zork放置》的定位非常微妙。

它的宣发推广非常难做。

虽说是靠着独特的玩法设计和Zork拉了一波初期销量,但现阶段《Zork放置》的销量增长已经进入了平稳期,几乎没有多少新流量。

毕竟不是谁都能随身带着一台NX的。

「一台游戏机可不能只靠几款游戏撑着。」

林立新停下手上的动作。

这方面暴雪工作室也可以帮上一部分忙。

至於GAMENOVA本部,则是要尽早开始下一部作品的开发企划。

不过在那之前,林立新还有一个有意思的项目想试试看。

林立新不打算就这麽慢慢熬到90年代。

「让动视那边先做着NB到NS的移植吧。」

动视的一众成员在做8到16位移植方面也算是专业对口。

第271章 纯粹的上头 (第3/3页)

奇,越简单反而是越上头。

他看着正在PC前快速输入着代码的林立新道:「我说,你就不能表现得激动点吗?那可是一千万台耶!」

「————好、好耶。」

但这并不代表着《Zork放置》的玩家群体已经饱和了。

有相当一部分玩家其实是压根不知道它的存在的。

会玩这种游戏的玩家,有一大部分的组成都是社畜。

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