美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第294章 吓出两滴恐惧

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林立新拍拍小岛,让他负责剩下的一个镜头。

而他自己则是来到开发区内。

「林!来的正好,你要的那段动画渲染好了。」

卡马克兴奋地冲着林立新招了招手。

在他的手边,摆着一只露出了半拉颅骨的脑壳。

「真的?谢谢。」

凯丽翻身站起。

「咔!」

人在干坏事的时候是不嫌累的。」

山姆两眼一翻,身子顿时便软了下去。

今天,他学到了宝贵的一课。

那真是想不吓人都难。

一周後。

——

有的时候恐怖压抑的氛围,远比直接跳脸来得可怕的多。

跟卡马克一起将已经昏死过去的山姆擡到床上,林立新这才捡起那根手电筒,满意地点点头。

事实证明资源管理的确是屡试不爽的高招。

初代《生化危机》之中,承担起这份工作的其实是子弹、油和草药这些消耗品。

玩家的每一枪都需要消耗子弹,而只有在场景中探索才能获取一定量的子弹。

「呃啊!」

刚刚被施瓦辛格介绍来加入剧组的比尔·帕克斯顿将吉尔一把拉出房间。

按照台本上写的内容,他所扮演的【巴瑞】在这里有一句台词,还被林立新特意标红了:「刚才真的好险,要是慢个一秒,你就会变成吉尔三明治了。」

但是在过场动画方面,他们却可以用最高规格摄制。

在《命令与征服》中已经广泛采用过的真人播片经验也算是没有白瞎。

「辛苦了各位,把最後的对话拍完,这个场景就结束了。」

林立新看着相机中的画面,冲着众人比了个0K的手势。

这个分镜总算是拍完了。

尽管受限於机能,游戏本身的材质做不到多麽精良。

第294章 吓出两滴恐惧 (第3/3页)

一路了。」

头皮发麻!

「以前做《街霸》的时候跟国豪学过两招,怎麽样,是不是一点儿动静都没?」

一只丧屍哪怕是普通难度,都需要五六枪才能打死。

在这样的环境下,碰到丧屍会带来的紧迫便会更盛几分。

如果再搭配上强烈的视觉冲击————

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