美利坚:游戏制作教父

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第310章 劳动节当然要在游戏里劳动呀

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但这次这个档期还真有点抹不开。

因为下周一就是劳动节了。

9月的第一个星期一,美国法定的节假日,也是夏季的尾巴。

如果要为《美洲卡车模拟》挑选一个合适的发售日期,这一天真的再合适不过了。

好在是他们不需要真的把3D的加利福尼亚塞进游戏里,其实工作量也没有想像中那麽夸张。

而在他旁边,林立新也是完全一致的状态,只不过精神头明显比他们所有人都强得多。

「呼————」

林立新吐出一口浊气,随手端起咖啡杯。

卡洛斯缓缓从梦中苏醒。

身上的毯子不知什麽时候已经滑落到了座椅底下。

夏天的尾巴,

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其余部分全部以三渲二以及预渲染的形式呈现。

这半个月来,整个GAMENOVA可以说是完全已经进入了狂暴模式。

尤其是林立新这个开挂不嫌困的,更是几乎24小时的连轴转。

这几天他完全就住在了公司里,每天就是肝到昏迷,然後睡醒搞杯咖啡继续燃烧生命。

NPC车辆的行动逻辑、道路交通规则的设计、如何通过道路数据动态生成符合实际的立交系统————

作为做城市动力学起家的开发者,林立新自然是把这部分工作都交给了他。

程序化生成最大的好处也就在这里了。

真正浪费时间的道路数据收集,反而早就在最开始就已经被解决了。

这钱花的,还真值。

九月五日,清晨7点。

密西根州,底特律,高速某服务区。

今天跑来软体这边搞定基本算法和优化,明天又要去工业光魔指导模型打磨。

也就得亏是跟电台以及卡车商的洽谈由山姆负责,不然哪怕是林立新,恐怕也经不起这麽折腾。

「额滴个上帝啊————」

威尔挂着一对已经完全浮肿了的黑眼圈,挣扎着敲下最後一行代码,咕噔」一声摔在桌子上再无半点动静。

娘啊,谁说的GAMENOVA福利好啊?

反而是席德这两天悠哉的多,但也是一直在忙着处理经营部分的开发。

威尔挣扎着勉强抬起眼皮,侧着身子撅着个大腚看向对过。

卡马克推了推眼镜,一双眼完全盯在屏幕上,看样子已经完全进入心流状态中了。

进度总算是肝到了末期,林立新今天的心情格外的舒畅。

如果是以往的时候,其实林立新也不会如此赶时间。

毕竟选择什麽档期通常都是提前订好了的,能提早很长时间就安排好工作。

但回过神来时才注意到杯子已经空了。

察觉到威尔那半死不活的眼神,林立新无奈笑笑。

「累了就休息吧,我这边已经搞定了,剩下的就交给我吧。」

第310章 劳动节当然要在游戏里劳动呀 (第1/3页)

虽说是八月中就已经发了PV,但项目进度显然不会有拍摄这麽快。

好在是经过调整後,整个项目并不需要把所有东西都建模出来。

首发版仅包含部分道路预制件、金门大桥、好莱坞标志等必要内容。

是,薪资那是妥妥的业界顶流,各种待遇也都是独一档的存在,更不用说世一游戏公司核心员工这种拿出去都能吓翻一片人的名号了。

可是这旺季的活儿那可真不是人干的啊!

威尔已经一周没回过家了。

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