美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第319章 短平快的爆米花游戏(3k)

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「呃啊!」

小朋友一个没躲开,又被堡垒一炮轰飞了出去。

「续!」

「呃啊!」

「再续!」

一帮子玩家就这麽眼巴巴地围在墙角,看着一大一小俩幼稚鬼为了一个强化道具抢破脑袋。

「给我呀,不给哥们s弹我怎麽带你飞?」

「你明明吃了一个M弹了————」

好游戏就是这样,哪怕是软硬体都突飞猛进的现在,《魂斗罗》也仍然是一个能让他愿意投入时间去玩一玩的作品。

短平快的快节奏爽快射击清版,这个看似很现代化」的设计策略,其实早在电子游戏的黄金年代就已经诞生了。

而接下来的《合金弹头》项目,则是要将它彻底发扬光大送上巅峰。

「打得不错。」

林立新拍了拍身旁的小朋友,哈哈一笑,「对了,采访你一下,你喜欢《魂斗罗》嘛?」

「低像素的子弹,粗糙的碰撞检测————」

林立新环抱着双手站在一旁,仔细看着画面上的一切细节。

以他们现在的视角来看,这部早期的作品的确是已经有点过时了。

他沮丧地嘟了嘟嘴,便打算起身离开。

一只手落在他的肩膀上。

「这样就放弃了吗!」

明明在自己的记忆中,《魂斗罗》是那样一个量大管饱的神作。

但真正静下来认真打上一把才忽然意识到,它的流程其实也就不到半个小时而已。

在一团爆炸的火光之中,外星心脏被两人彻底轰碎。

望着片尾动画弹出,直升机驶离小岛,林立新欢呼一声,这才长呼一口气。

——

弹丸的处理非常糙,完全是用的画面分割来实现的,根本不存在真正的物理检测。

说白了,就是把画面分割成一个个的方块,每一帧检测一次弹丸和敌人所在的图块有没有重合。

但放在它诞生的那个时候,这款游戏的统治力不亚於一款3A大作。

「呃啊!」

看起来小朋友的水平并不算太精湛,面对第二关这突然改变的视角,他的操作变得吃力起来。

小朋友认真想了几秒钟,用力地点点头。

「嗯,喜欢!」

「说说看?是因为画面、音乐音效、手感、剧情、机制设计————还是什麽别的?」

小朋友的视角跟其他人不太一样

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林立新从兜里摸出两枚25美分,「开双人,哥们带你飞!」

店里的其他人这下子是顾不上玩什麽游戏了。

我的个天,游戏啥时候都能玩,林立新错过这一次可就不容易再见到了。

能跟林立新一起打游戏,这种体验实在是让人嫉妒到眼红。

这种事真的能记一辈子吧?

不过这小朋友看起来也不懂这些乱七八糟的,只当是碰到了个好心人请他一起玩游戏。

几人面面相觑,实在不知道该说什麽好了。

原来————林立新是这种人设?

可能这就是所谓的反差吧。

第319章 短平快的爆米花游戏(3k) (第2/3页)

期作品之一。

看起来小家伙应该是刚玩到第二关。

施瓦辛格匍匐在地上,将前方的敌人悉数消灭。

一个不慎,施瓦辛格便被敌人的弹丸击中,遗憾落败。

屏幕上跳出了是否续币继续的提示。

小朋友伸手摸了摸那只装游戏币用的小篮子,这才发现里面已经空了。

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