美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第330章 条形码格斗仪

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它跟玩家们所熟知的任何一款游戏机都没有半毛钱的关系。

甚至算不上是任何一个世代。

因为这玩意儿压根就没法用来玩游戏。

它只能运行自己内置的唯一一部作品。

但————

90年的某一天,Epoch的玩具设计师灵光一闪,忽然发现了一条看似邪道但搞不好真的走的通的路。

谁说游戏机必须是用来玩电子游戏的?

什麽8位16位的,哥们不懂,我们Epoch有自己的风格!

这个角色的攻击力、防御力、生命值等属性会根据条码的不同也产生变化。

接下来玩家可以选择拿它去跟别人对战,或是跟游戏内置的120个预设敌人对战。

踏马的甘!真是个天才!

每每想到这台邪门的机器,林立新总会感觉惊为天人。

什麽叫商业头脑?

尤其是在现在这个三巨头的垄断还没有彻底固化的时代,怀揣着发财梦一头闯进来的新人并不在少数。

就在这样的大环境下,太平洋彼岸的霓虹迎来了一个另辟蹊径的奇才。

Epoch,一家霓虹玩具公司。

这种技术积累上的差距,远比想像中要大。

Epoch根本没办法像其他厂商那样搞出自己的电路板。

什麽8位的Zilog,16位的摩托罗拉,人家一概不懂。

出乎所有游戏厂商预料的,这玩意儿一经问世便迅速风靡全国,甚至成为了一个盛极一时的社会现象。

原因无他,这玩意儿的玩法实在是太邪门了。

某种意义上来说,这东西甚至可以看作是《宝可梦》的引路人。

条码格斗仪上装有一个内置的光学扫描器。

如它的名字那样,它的核心玩法就是玩家将条形码通过扫描器扫描,内置的游戏会将其转化成一个游戏角色。

面对着任天堂、世嘉、NEC等一众厂商那宛若印钞的神奇魔法,Epoch的高层自然是心痒难耐。

游戏机难道不也是玩具?

抱着这样的心态,Epoch踏上了自己的研发道路。

然而做玩具的和做电子产品的厂商之间的差距,那是真的宛若天堑。

NEC能在任天堂基本盘已经稳固的时候靠着PC—E杀出重围,那是因为人家NEC自己就是做半导体起家的。

这特麽就叫商业头脑!

在那个时代,BarcodeBattler甚至在各大校园内部都形成了黑市」。

玩家

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这可就麻烦了。

毕竟如果一台游戏机连电子游戏都玩不了,那它又有什麽意————

嗯?

要那玩意儿干啥?

我说直接用数字更清晰直白有没有懂的?

91年3月,由Epoch独立研发的掌机」,BarcodeBattler(条码格斗仪)正式上市。

不知道怎麽编程做画面?

一般的公司在碰到这种问题或许会选择去应聘几个专业人士来做。

但Epoch选择——直接不要画面!

第330章 条形码格斗仪 (第1/3页)

电子游戏这个领域,古往今来豪杰无数。

谁能踩在风口之上,谁就能扶摇直上。

这里面潜藏着的巨大商业潜力,足以让任何人都为止动容。

世嘉更是已经深耕街机业务许久。

而Epoch——

它是个正儿八经的实业公司,主打的就是流水线产品,搞塑料玩具。

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