美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第332章 这就是传说中的氪金吗

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凯文伸手打算拿一片披萨,却忽然瞟见了桌上的另一件东西。

无敌神鹰。

当然,还有那只配套的光学条码扫描仪。

「嗯————嗯?!」

好嘛,差点儿给这玩意儿忘了。

只不过最後那一颗星他却迟迟都拿不到。

恰好分数就差那麽一口。

必须要想办法把那些建筑块尽可能地拆碎并保留足够多的鸟才行。

它一边的翅膀点出一指,遥指向苍穹,尖锐的喙同样昂起,胸脯挺起,颇有强者风范。

这是愤怒的小鸟中最强大的战士,你敢跟它对视一秒吗?

凯文将它拿起,底座上刻有一个条码。

显然自己现在要做的就是将条码扫进游戏。

一声嘹亮的鹰唳穿透音响,刹那间便让凯文感觉到了它的可靠。

长得像健胃消食片的飞镖黄能加速冲刺,用来破障穿透木头非常强力————

每一种小鸟都非常巧妙地拥有自己最合适的应用场景。

搭配构成地图的几个基本构件,便能演化出无穷无尽的关卡。

直到这时,凯文才注意到自己的披萨已经冷了。

原本还黏黏糊糊拉丝儿的芝士凝成一团,像橡胶似的。

打今天————哦,打昨天一大清早,自己在理货的时候就在关注这玩意儿了。

按照GAMENOVA官方的说法,这东西可以让NS拥有扫描条码的能力。

虽然现在还只有《愤怒的小鸟》支持这个功能。

「无敌神鹰————真正的猛禽,美利坚的国鸟。」

这家伙虽然被卡通化了,但一点儿也没有丢掉自己的威慑力,反而还多了几分沙雕的气质,甚至还有点反差萌。

加上与《割绳子》如出一辙的星星收集系统和大关卡的设计,让它可以很轻松地将任何人拖入自己精心设计的心流之中。

凯文连NX上的游戏都没玩过,自然没有什麽抵挡它诱惑的能力。

一直到窗外断断续续地响起小朋友们的欢呼,他才缓缓回醒过来。

圣诞节了。

「呼「」

好吧,这动静其实是林立新找的正儿八经的老鹰啼叫声配的音,白头海雕那小鸡仔似的动静实在是跟威严」一词儿搭不上边

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虽说这游戏是很爽没错,不过毕竟还是一款解谜,随着难度越来越高,凯文也逐渐有点难以应付了。

就像是眼前这个关卡。

难度其实不算太高,加上鸟给的很慷慨的关系,其实他早就已经通关了。

他玩这款游戏唯一的自的就是一个字:爽。

纯粹的发泄,而不想要什麽乱七八糟的深度。

就那麽直接一炮给堡垒炸得稀碎,看它房倒屋塌,看猪被砸得惨嚎就是他现在最想看到的东西。

说实话,凯文已经有点恼了。

能理解它是为了保持挑战性才设计出需要让玩家费一番脑力才能解出来的关卡。

但此时此刻的凯文根本没什麽心思去想那些。

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本质上,不管是传统概念上的炮兵游戏,还是《愤怒的小鸟》这种改版,它们理论上来说都可以被归类为一种解谜。

如何用每一关给分配的不同类型的小鸟在最短的步骤下达成最大的毁伤,便是这个游戏所需要付出的最多的思考。

小蓝能一分为三,虽然体型小、重量轻,但对大片大片的玻璃这种脆弱的环境下有奇效。

凯文长长地吐出一口浊气,眼睛中光彩流转,目光灼灼地望着屏幕上的几只小鸟。

「谢谢————

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