林立新继续道,「《登山赛车》的操作最为简单,但是需要全神贯注,进入心流之後最适合用来打发大段的业余空闲时间。」
「《割绳子》是解谜游戏,专注度的投入会轻巧一些,且关卡设计得足够原子化,玩家可以在任何时候开始,也可以随时结束,目的是有趣有深度的挑战。」
「至於这三部曲的最後一位,《愤怒的小鸟》是这里面最为轻松的一个。」
「它没有什麽失败惩罚,也没有过高的关卡难度。」
「它面对的————自然就是在乘车路途中、上班的间隙、课程间隙之中需要那些碎片化快餐娱乐的玩家。」
虽说市场部的数据样本量不算太大,但也不应该有这麽大的偏差。
「没什麽好质疑的。」
林立新手上折腾着一块小面板,听到山姆的话,哈哈一笑,主动解释道,「它的关卡比《割绳子》更加贴合直觉,没有任何学习成本,需要付出的脑力开销也更少。」
《愤怒的小鸟》的影响力发酵现在才刚刚开始。
只不过它的发展速度超出了林立新的想像。
十二月的最後一天,GAMENOVA迎来了一位意料之外的客人。
什麽首周销量超百万之类的,山姆其实已经完全能接受了。
但————
「首周500万套??周边衍生相关销量涨幅达47%——————」
只要势头继续维持下去,这款游戏恐怕会成为GAMENOVA历史上最畅销的作品之一。
恐怕也就《俄罗斯方块》和《宝可梦》这种蛮不讲理的销量怪物才能跟它碰一碰了。
然而最让山姆感到吃惊的,反而是另一件事。
「破坏一切,草翻猪猪,这是一种最简单粗暴也是最有效的解压方式。
「从诞生之初,它就是为了解压发泄来的。」
如今的生活重压之下,大家的确需要这麽一个廉价的多巴胺制造机。
哪怕是林立新也不得不承认,不管什麽时代,这样简单好玩直白的小游戏才是那个不爱发声的主流群体」所锺爱东西。
大作固然好玩,可并不是谁都能有那麽多的精力投入进去。
这成绩未免也太夸张了点。
这里面自然有圣诞购物季带来的加成,也有《割绳子》和《登山赛车》珠玉在前给NS
铺好了持有量基础的关系在。
但这个成绩也完全足够让他们傲然於世了。
要知道当初宣发做的那麽狠的《割绳子》,也是在足足一个月的酝酿後才顶到了500
经过市场部递交的市场调研报告,它的最大受众居然不是《割绳子》面对的小朋友群体,反而是社畜群体的比例更大一些。
「怪了,我还以为它会跟《割绳子》高度重合呢。」
山姆挠挠头,有些纳闷。
林立新在立项的时候就特意跟他强调过,不要把关卡做的太难通关。
不管是给些更强的鸟还是刻意留出明显的弱点,都要主动去设计。
「我为NS准备的这三部曲,面向的都是不同的需求。」
「这倒是的确如此。」
山姆点点头。
这一次的关卡设计自然也有他的参与,对这一点山姆的体会还算是深刻。
第332章 这就是传说中的氪金吗 (第3/3页)
着最新的报表,神情呆滞。
「印————印钞机啊————」
对自家第一方作品必定卖爆这件事,山姆说实话早就已经习惯了。
万套的成绩。
但《愤怒的小鸟》仅用了一周就做到了。
这麽看来,恐怕用不了多久它就能突破千万套大关了。
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