美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第333章 拿《愤怒的小鸟》当教具

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「哥们————这东西完全没有可行性啊————」

哪怕是解决了定位问题,甚至是解决了透光性问题,这东西也完全不具备实用价值。

电阻屏最大的一个毛病,就是它需要极其用力。

必须用指尖使劲儿地戳,屏幕才会时不时地给出一个回馈。

这种体验别说是丝滑了,就连跟手都做不到。

还是老样子,强行飞线把排线接好。

简单设计一个小软体,便可以投入到测试中来。

「屏幕坐标和空间坐标的变换————矩阵————」

「嘶————等会?」

随手划拉两下,没想到这玩意儿居然还真好使。

起码比他用手指头硬戳要好使。

可————为啥会这样呢?

在自己记忆中,触控萤幕想要有所响应,哪怕是用笔那也必须是专用的触控导电笔才行。

山姆点点头,直接来到开发部,摸出一张盘来,随後快步回到接待室。

关卡编辑器?自打GAMENOVA的游戏有关卡那年就一直都是标配!

「天呐————」

就比如ESRB和W3C这两个非盈利性机构的官方背书。

送别比尔·霍尼格,林立新这才重新回到手头的工作中来。

杰拉德一大把年纪了,自然不可能像他们这样的小年轻一样盯在岗位上再熬几天。

瞅见他这样子,山姆乾脆从抽屉里摸了一根牙签,随手丢过来。

「笨,就不会用工具嘛?到时候咱做个触控用的笔不就得了。」

「哈?」

林立新接住这根牙签,有些懵逼。

拿牙签划拉触控萤幕?那不给直接捅坏咯啊?

比尔·霍尼格这辈子都没想过会有一家公司能是这种效率。

没有磨洋工,也没有半句废话。

自打自己进入到这间接待室开始,事情就在有条不紊地快速推进着。

「非常感谢林先生的帮助!那————我们谈谈好处?」

「不必了。」

往往必须要用手指头来操作。

「————不是电阻屏,而是电容屏!」

本着闲着也是闲着的心态,林立新乾脆主动将触控萤幕的项目给捡了起来。

他的桌上摆着一台测试用的NovaSwift开发机。

如今他已经将手上这块电阻屏贴了上去。

当然,对触屏技术所面对的诸多瓶颈来说,这一点已经是这里面最好解决的了。

十分钟後。

林立新停下了手上的动作,甩了甩已经有些僵硬的手。

一边测试着,林立新一边在电脑上迅速修正数据。

过程并不复杂,主要的目的就是将这块屏幕上的点位能跟游戏里对应起来。

这玩意儿本质上其实是贴在现有的液晶屏上的一块外置的板子,因此定位起来还真稍微有点棘手。

第333章 拿《愤怒的小鸟》当教具 (第3/3页)

慢?着急的话你稍等我们几分钟,你回去直接带走demo也行。」

"??」

「山姆,把东西拿过来。」

林立新摆摆手,「这项目算是我们GAMENOVA赞助的,走慈善科目吧,到时候安排工厂那边再给你们配一批预试水的测试设备。」

这种合作,完全就是赤裸裸的旋转门,没有不做的道理。

能跟加州州政府走得近一点,对未来的项目规划也算是大有裨益,也能减少很多不必要的麻烦。

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