美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第336章 扮猪吃老虎,坑爹啊!

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未来更是直接将AM8整个改组成了正式的株式会社SONICTEAM。

不同於铃木裕这位街机派的老前辈,虽然中裕司在综合能力上或许比起铃木裕的确有一定的欠缺。

但在程序方面,哪怕是铃木裕也不得不承认,他的确是万中无一的天才。

世嘉八九十年代所有名作,几乎都有这位天才程式设计师的参与。

某种意义上来说,他跟卡马克其实很像。

【中裕司】

【综合评价】:A+(剑走偏锋)

【程序开发】:106(成长值:S)

「中君,这位是林立新会长。」

「林会长。」

中裕司点点头,主动伸手跟林立新握了个手。

对於林立新这位把世嘉的主机部门重新盘活了的救世主,中裕司自然不会有什麽反感。

但要说有多麽崇敬,其实也就那样。

像是街机赛车的标杆《OutRun》,在GAMENOVA的《摇滚赛车》出来之前始终都是统治级的存在。

《太空哈利》和《兽王记》也都算得上是世嘉旗下的爆款。

但要论起影响力,恐怕它们的确要比T0的那些IP差上不是一星半点。

为此,中山集雄自然是向林立新引荐了自家家机派的新秀,第八开发组。

「中山社长!」

AM8的负责人是个年轻小伙子,二十多岁的年纪,一身打扮带有很明显的码农气质。

恃才傲物,孤高、性格有些恶劣。

不过也正是因为这样,林立新可太清楚要怎麽驯服他了。

拜托,这点属性就敢当自己是天才?

比这还强的他公司有的是。

想要征服一位天才,最简单的办法当然就是在对方最擅长的领域用最彻底的方式将其击败。

这也是世嘉最大的问题。

它缺少魂」。

解决不了这一点,哪怕是GAMENOVA一直在背後输血,世嘉也终究只能算是GAMENOVA另一个驻霓虹办事处,而不是一个正儿八经的支点。

好在对於这个问题,世嘉自己就在91年找到了解决办法。

现在林立新要做的就是提前把那只跑得飞快的刺蝟给搞出来。

按照自己这个水平,也就是晚入行了几年。

要是自己也能乘着80

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压根都不需要拉面板出来,林立新便认出了这人是谁。

未来SONICTEAM的社长,程式设计师出身的游戏制作人。

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【系列构成】:98(成长值:S)

【社交能力】:41(成长值:C+)

《刺蝟索尼克》之父,《梦幻之星》之父,世嘉家机派的第一把交椅。

【游戏设计】:89(成长值:A)

【图像设计】:61(成长值:B)

【硬体设计】:70(成长值:A)

第336章 扮猪吃老虎,坑爹啊! (第1/3页)

对於一家游戏公司而言,或许IP是最重要的资产之一。

就像是GameFreak的宝可梦,老任的马里欧,卡婊的生化危机,EA的几款体育游戏但是纵观世嘉的发展至今的历史,居然意外地还真拿不出一个像样的看家IP。

青史留名的佳作的确不少。

世嘉,AM8。

虽然AM10这个新成立的开发部实力非常强悍,但实际上从归属来说,AM10是直属GameFreak的,只不过是挂在了世嘉的名下。

如果想要搞自家的IP,那最好还是能让它真的以世嘉自己的团队的名义开发出来。

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