美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第337章 林会长,俺想做游戏!

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这个项目————无论如何都必须留在AM8!

这要是因为自己的疏忽给林教父放跑了,不管是让铃木裕还是其他几个开发组的人捞走,那自己都完蛋了。

「我知道你要问啥,如何在内存不够的情况下高速加载长关卡对不对?来来来,看这里,这个是我发明的「流式加载」————」

「不是————」

中裕司想要认头,可已经装逼装上头了的林立新哪里还管得了这些,一把揽住中裕司便继续滔滔不绝地跟他讲起了自己更多的小巧思。

就好像是林立新压根就是用那些本来会被浪费的犄角旮旯的性能边角料实现的这一切0

而不是专门为它写了个函数。

「可————可————」

等於说他刚才挥挥手的功夫,就轻松突破了世嘉在去年的硬体极限。

这其中想来肯定是有GenesisNE0换用的那块32位的ATHENA的功劳,可在此之外,更多的应该还是从软体方面的奇技淫巧。

整个背景被分割成了数层。

但在林立新所做的这个简单的Demo中,情况却并不是如此。

当角色开始加速运动时,游戏会动态地计算每一层卷轴的运动速度。

越靠近玩家的背景,则运动的越快,反之亦然。

唾沫横飞了十多分钟,直到中裕司的脑袋已经彻底饱和,再也摄取不进去任何一点多余的信息量後,林立新这才意犹未尽地停了下来。

中裕司眼神呆滞,傻愣愣地看着跟前的林立新。

半晌,才默默开口道:「林会长,我想做游戏!」

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从近景的树木、岩石到远处的云朵、群山。

「嗯,差不多就是这麽回事。」

林立新点点头,继续道,「不过在此基础之上,我还做了一点小小的修改。」

他重新抓起手柄,让角色继续运动起来。

中裕司这次有了新的感悟,全神贯注地盯着背景图的运动。

通过这样一个极其巧妙的小手段,明明是由多层平面组成的2D游戏,却硬生生地搞出来了近乎3D的视觉纵深。

这种效果搭配起角色那高速到吓人的运动速度相得益彰,整个空间感顿时就提高了不知道多少个层次。

更可怕的是,哪怕是在这样的条件下,整个游戏的性能开销却仍然没有太多的提升。

林教父!

有这个水平,跑来霓虹给世嘉做游戏,这不是纯纯玩腻了跑过来打炸鱼局吗?

现在的当务之急是想办法把自己送上这条船。

中裕司挠挠头,指着屏幕上的一切,想说什麽,却又结结巴巴地再也吐不出半个字。

尼玛,这就是北美游戏厂商的战斗力吗?

林会长?

第337章 林会长,俺想做游戏! (第3/3页)

称最後一舞的那台MegaDrive,在硬体层面也仅仅只能支持原生两层背景而已。

但林立新所做的这个————目测也至少有整整七层了!

这是啥概念?

这一次,还真让他捕捉到了更多原本不易察觉的细节。

「动态多重视差滚动————不会吧——

在传统的横版卷轴游戏中,背景卷轴的滚动往往跟角色的运动是基本同步的。

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