美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第349章 You evolved,So did I.

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宝可梦HOME也很好地延续了GF的这个传统。

单从概念上来说,这个脱胎於旧时代通信传送的技术,明明听起来是那麽美好。

但被GF付诸现实後,带给玩家的便是一坨四不像的产品。

它很好地结合了各种交换方式的缺点於一身,甚至还像MC那样出现了不同版本之间巨大的差异化。

可人家MC是因为积重难返,用了两种语言、两个工作室开发才导致的版本差异。

眼下其实已经掉下盈亏平衡点了。

也就八大道馆这种现在已经完全是旅游景点的项目还在持续源源不断地印钞。

「明白了,硬体方面不是什麽问题,着急的话几天就能搞定,不过算上工厂开模生产也得花上一阵子。」

好在GAMENOVA的技术力跟GameFreak完全就是一个天上一个地下。

至今为止,林立新一直也都是拿GF那边当成办事处在管理的。

除了必要的监督工作以外,GF基本不参与核

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林立新摆出一副正人君子的姿态,「每一款续作,都是在前一代的基础上额外增加新的宝可梦,但在续作之中,部分珍稀宝可梦无法通过常规手段获得。」

这才是这套机制最变态的一点。

喜欢搞全收集?抱歉,这几只你就是抓不到。

宝可梦中心这个项目,最开始搞的时候完全就是为了推广《宝可梦》主机端的集换功

能而设立的。

该说不说的,建立之初的时候,它其实还算是个蛮赚钱的项目。

GF那可是先立的项才动的工。

手机端app和NS端功能几平完全不同。

甚至官方wiki都要专门把它区分成两个版本来编写条目。

能把一个立项之初就确定要做多平台支持的软体搞成这个样子————只能说不愧是Game

Freak。

要麽是去跟别人搞交换,继续壮大我们主推的集换玩法,要麽你就乖乖买前代,把限定给抓到。

一个IP,还是世界级IP,没有一点运营的小花招,还是蛮难维持住的。

游戏IP领域古今往来多少豪杰,但宝可梦一直都是那个铁打的顶流。

除了虽然质量难绷,技术力不堪但仍旧产能在线的续作正作之外,这些周边衍生也是维持它热度的关键构成。

「呃————」

无论是带来的额外的销量增益,还是它本身的礼品店属性,都靠着周边商品赚了一笔不菲的收入。

只不过到了如今这个阶段,因为续作迟迟没有动静的关系,热度一直在慢慢下降。

加之全国这麽多家宝可梦中心的运营费用实际上都是GAMENOVA的支出。

有的时候,林立新真的对GF的技术力很纳闷。

说他们技术力垃圾吧,但却总能在一些莫名其妙的地方端出些令人惊讶的小惊喜。

可要说他们技术力好,那良心上又过意不去。

杰拉德大致估算了一下工期,便迅速给出了回答。

本质上其实还是以前那套东西,只不过这次要额外准备网络的Modem和能识别GAMENOVA会员卡的设备。

「好,尽早搞个测试平台出来,我也好开始准备程序的编写。」

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成了羁绊,差不多就是这个意思。」

某种意义上来说,跨代传送就像是GF试图打造元宇宙的一个粗浅的尝试。

「咳咳————当然,它也有一点商业层面的考量在。」

原本还带着点运筹帷幄那个劲儿的杰拉德都没忍住,嘴角微微抽搐。

这天下还有我们不赚的钱没有?

「宝可梦中心搞了这麽多年了,也该让咱回回本了。」

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