奥特曼:怪兽格斗进化

《奥特曼:怪兽格斗进化》

今天的游戏进度比昨天要多很多,正常汇报给读者姥爷们

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就像是主角凑齐自己的怪兽阵容一样,而其他的雷德王或者拉格拉斯就只是普通怪兽,或者随机的个体值了,拥有专属特性的都是只有一只的样子。

然后我也重构了二十多种光线技能的特效,顺带把这一千多个怪兽宇宙人做了属性+特性,以及努力值、个体值随机生成,到时候再探险世界里就可以遇到不带重复的敌人了。

当然需要特定的地区才可以碰到特定的怪兽,比如宿那山刷新宿那鬼,天空刷新闪电人,迪迦之地刷新三种随机的超古代怪兽等等。

现在正处于开发初期,许多意见都很宝贵,等到了后面底层构建完毕,再加入新东西的话,很容易变成屎山代码跑bug了。

没意外的话,几天后大家就可以玩到这款【怪兽格斗进化】游戏了,大家可以分享给其他的群里面,或者B站抖音刺猬猫上,跟喜欢看奥文的读者们分享一下吗?

希望更多的人看到

哦对,抓取特定的融合怪兽素材,可以融合出合体怪兽,而合体怪兽的个体值取决于素材怪兽本身,所以素材怪兽个体值越高越好,也算是有个小小的roll点吧,如果大家不喜欢我也可以去掉。

除此之外,我还录入了一百多种技能,当然这么点技能肯定是不够的,回头我还要挨个给每个怪兽录入一些专属技能,同时增加了26个天气。

除了常规的大晴天、暴风雪、雨天之外,还有加坦杰厄的阴影黑雾,黑暗奥特杀手的黑暗杀手领域,美塔领域,始源之海终结之地,时空界等等经典奥特曼系列的场地,每一个都有不同的特效,不同的效果。

优化了战斗系统,增添了一百多种道具,每一个都有各自的效果,乃至于使用的特效。

总体来说,因为有了昨天开发的熟练度,今天开发起来明显多了很多的工作量,也让游戏的完成度越来越高了,很难想象我昨天才开始开发游戏,今天居然就已经有半成品了。

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今天的游戏进度比昨天要多很多,正常汇报给读者姥爷们 (第1/3页)

今天整理了46部奥特曼TV,从奥特q到现在奥美迦为止,把所有的宇宙人、怪兽还有机械单位之类的全都做进图表里面了。

我去,这可是超大工程,还要有软件辅助,不然一个个扒过来可太麻烦了。

然后我还设计了接近一百个怪兽特性,其中有二十多个都是书里面出现的专属怪兽的特性,比如雷德王的激昂,比如拉格拉斯的始源之海等等,这些到时候作为可抓取的传说怪兽,都会放到探险世界上,供玩家抓取。

当然后面要做的内容更多,那就是探险世界,以及所有敌人的q版像素动态,毕竟怪兽数量还是太少了不够玩的,另外遗传技能也要准备,技能池子也不太够用等等。

最后的探险世界是类似于宝可梦那样,训练家到处乱走的样子,等做出第一个探险世界,就算是有第一个关卡可以游玩了。

对了,大家有什么想法,欢迎在评论区说一下自己的看法跟想提的意见。

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