奥特曼:怪兽格斗进化

《奥特曼:怪兽格斗进化》

今天成果斐然啊,做了很多东西,并且敲定了第一世代的地图

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比如亚波人+究极超兽+艾斯杀手、梦比优斯杀手、泽塔杀手跟维克特利杀手这样的异次元阵容。

亦或者是异生兽阵容不断进化,以及负能量怪兽这种给对面上恶心debuff阵容,总之收集党跟搭配党这波赢麻了。

另外还做了怪兽融合屋,大家玩的时候可以通过投放素材进行合体怪兽合成,而素材的强弱也决定了合体怪兽的种族值跟数值强弱,比如哥尔赞合体五帝王,那么哥尔赞的强度就会决定五帝王的初始生命值,而雷丘巴斯则是决定了特攻的强度等等。

总之,请期待吧。

没有过多解释,江明远直接转身朝着原路返回,倒是迈斯迪克,临走的时候还非常敬业的翻译了一下。

这上面说,他原本存在的世界已经毁灭了,这里是末日之后的废土世界。

虽然合体怪兽整体会比普通怪兽强一节,但是我也给普通怪兽留下了进化点系统,也就是书里面普通怪兽击败自己的同族之后,会有额外的进化,拉近双方之间的差距。

百度百科上说过,历战双尾怪一鞭子抽死诺亚这一块.jpg

另外还给所有怪兽完成了分类,给所有怪兽进行了种族值排行,当然了我刚刚也说了,种族值不是绝对的,种族值高的,刷新概率少,进化点也就难刷,种族值低的,也可以后天弥补。

并且还增加了EX系统,也就是努力值,在等级达到一定程度的时候,可以EX进化,努力值则是通过历战跟特殊道具来进化EX形态,不过目前我自己书里的EX怪兽也没多少,所以也暂时只做了TV里面的。

比如雷德王、哥莫拉杰顿之类的,后面还会做更多。

好多食肆都怕这样的

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今天成果斐然啊,做了很多东西,并且敲定了第一世代的地图 (第1/3页)

今天专门做了异生兽、超兽、负能量怪兽、斯菲亚怪兽、机械怪兽、超古代怪兽、魔王兽、卡欧斯怪兽、异次元怪兽、特殊生命体等等一些列全部的特性。

再加上一部分地球怪兽与宇宙怪兽的通用特性,一共八百多个特性吧。

囊括了1普通1隐藏,以及2普通1隐藏的绝大部分怪兽,同时把这些特性也都接入了游戏本体里面,虽然复杂度提升了很多,但是可玩性也提高了,大家可以游玩的时候自由组怪兽阵容,而不是单一固定的死板套路。

接着就是重量级了,我打算后面开始做第一世代,也就是迪迦奥特曼TV的探险世界版图,玩法跟宝可梦一样,半开放世界半闯关。

目前我已经做了四五个迪迦奥特曼TV怪兽进去了,等后续全部做完之后,这个游戏就可以端上来了,我预计也就这几天的事情,毕竟作者牢哈以及不玩游戏了,感觉做游戏比玩游戏还有意思。

等我做好了第一世代,第二世代就是戴拿奥特曼TV世界了,类似于地区一样。

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