奥特曼:怪兽格斗进化

《奥特曼:怪兽格斗进化》

今日【怪兽格斗进化】开发总结10.26号

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当然,数值是膨胀了,但是可以在这期间做的东西就更多了,比如之前设计的那么多技能,那么多的特性,如果数值太低,伤害基本上都是在8-12徘徊,同质化严重,而经过了改版之后,一下子就可以大展拳脚了。

同样虽然给技能做了分级,比如s级技能到abc级别,但是却也给了低等级技能不断提升到高级技能的升级书跟升华书,升级书是单纯提升数值,到了5级满级,升华则是直接给技能升级,从而获得新的机制或数值提升。

除此之外则是关于努力值的方向,同一只怪兽历战50次战斗之后会变成历战王,而满个体值加满努力值的怪兽跟同种族最低个体值,0努力值怪兽的比起来,属性的差距大概是1.9倍,因此上下限的差距是很大的。

算是鼓励大家去抓优秀个体的怪兽了。

再然后就是探险地图的体系了,目前框架已经全部完工了,八个区域,涵盖TV所有怪兽,以及外传的剧场版单位。

同时也做了关于场地技能的东西,比如抓捕了对应的怪兽,或者学会了相关的技能,就可以进入大地图中的小地图了,八个大地图是全通的,不会卡关,小剧情地图则是支线剧情。

目前做的这第一版的大地图看起来还很简陋,不过问题不大,我正在抓取四十多个景点场景的建筑当做锚点,比如TPC基地,彦野街,熊本市地下神殿,野瑞的游戏城,基里艾洛德人的富士电视台大楼,露露耶遗迹等等。

当然了,技能数值跟技能特效方面的,到时候就等试玩的时候,让大家来帮我测试一下了,我先把剧情跟地图都完善好,没几天就可以玩了,我效率还是蛮高的,总之,感谢大家陪伴支持。

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今天做了很多的东西,简单来说就是所有怪兽宇宙人的数值全都提升到10倍了。

跟宝可梦那种伤害动骤十几点,几十点的比起来,牢哈个人感觉,怪兽这种几万吨,乃至几十万吨的定位,如果只有打一个伤害冒出个位数的话,未免有些太不尊重怪兽这数值了,有点像是巨人蜷缩身体在笼子里一样。

索性就全都提升十倍。

眼看林邪再次躲开了沈君华的一拳,曲会长突然加入战团之中,抬手一掌便堵住了林邪的退路。

为了节约时间,闵如制止了吴

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