进化六亿年,从三叶虫到神话始祖

《进化六亿年,从三叶虫到神话始祖》

第234章 【压缩锦囊】

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所以要解决的只有一个问题。

如何在以太缺少的情况下,让分身发挥足够的实力。

林渊在思索片刻后,对于这个刁钻的难题,最终得出了两个解决方案。

从滤食奇虾那里得来的【能量存储】,其中分为【能量积蓄】以及【物质压缩】是一道跨系的物质系天赋。

两相结合之下,其能将一具战斗分身。

连同物质和体内的化学能一并存储,以 1:100 的比例浓缩。

他不是那条蛆,自然不会选择那样的道路,只是一味更换身体拖延时间,更耐杀对他来说没有意义。

但如果要将分身用在战斗上,

需要解决一个问题。

但压缩过后的身躯,难以在短时间内复原。

于是回溯锚点又解决了这一问题,只要最开始做好记录,就能在半秒之内完成复原。

于是【压缩胶囊】就成为了横跨【能量存储】和【回溯锚点】这两系的超凡器官,同时发动这两项天赋才能生效,品级迅速提升。

但若是仅仅如此,还是远远不够的。

毕竟这种临时手搓出来的分身,在三阶中期的战斗中,很少能派得上用场。

毕竟自己的以太总量就那么多,极限输出是有限的。

如果转移以太,反而会让本体露出破绽,如果不转移以太的话,分身的战斗力又不足,

而且,都是相同的身体结构,如果分身能打出足够的输出,那本体自然也一样,那不如直接让本体来打,有没有分身区别不大。

例如孢子分身、自爆分身、替死分身、遁地分身、声波分身、探测分身、等等分身不约而同,基本都有专门的用途。

在结构的优化下,一些

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一为特化,二为消耗。

特化,指的是各种分身要根据用途进行特化。

将各种分身分门别类,在诞生之初就设计好相关用途,将这方面发挥到极致。

第234章 【压缩锦囊】 (第1/3页)

【压缩锦囊】的灵感,来源于撒豆成兵这个词。

其设计思路,在于用最小的空间携带大量的机动兵力。

其最初实践来源于落日行动,将足以创造上百分身的生物质,强行压缩到 三位战斗分身的身上。

对于那些同系的顶点来说,多少这种寻常的分身,都不过是顺手碾死的对象,只有到达顶点才有触碰的资格。

林渊靠着压缩胶囊,确实能携带成百上千的分身,做到洒地成兵的效果。

但只清杂兵有用,面对同阶只是多几具备用的躯体,变得更加耐杀,提升不了正面战力。

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