惊悚游戏:我靠捡垃圾养骷髅

《惊悚游戏:我靠捡垃圾养骷髅》

第一百四十四章 极限拉扯

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卡米拉盯着地图看了一会儿,问:“如果它们不理会骑兵,直接冲

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苏远修指了指地图:“把部队分成三路,剑士放在陡坡顶上,正对堡垒出口。”

“缝合怪一出来就能看见,以为这就是主力。”

“重骑兵在右侧斜坡,血奴仆和血法师藏在左侧尖刺林边缘,血蝠在林子上空。”

如果围绕着血河进行布置。

那就代表直接把高点给让出去。

这样一来,敌方远程可以直接高打低。

即使在峡谷上方,也会面对那座尸堆山的高点。

卡米拉现在倒是可以趁缝合怪那边没反应过来,抢先占据。

但那样的话,距离血河就太远,不方便补给和恢复。

有句话说的好,高打低,打傻逼。

同样,己方的骑兵,也没办法向上冲锋。

所以,布置只能在陡坡上方,也就是正对着缝合怪堡垒出路的地方布置。

坡上右侧的空地上,血奴仆们抓紧时间打造了一个临时作战指挥部。

卡米拉看着眼前的地图,叹了口气:“哎,这鬼地形。”

更何况,堡垒城墙上的血肉炮塔也不是吃素的。

苏远修低头看了看,提议道:“既然地形不好,那就打拉扯?”

卡米拉和其他队长们都看向他:“怎么说?”

“冲到半路就转向,不缠斗,让它们不得不分兵防备。”

“等它们被骑兵吸引住,左侧的血蝠先俯冲下去干扰它们的远程,血法师再集火。”

“三路一起拉扯,让它们疲于应对。”

他顿了顿,继续道:“缝合怪以为对面咱们是人类,一定是做好了一口吃掉的打算。”

“要么不出兵,要么就是倾巢而出。”

他指向剑士的位置:“这里的部队负责吸引,缝合怪走到半路时,骑兵从右侧冲下去,佯装冲锋。”

第一百四十四章 极限拉扯 (第2/3页)

 说实话,血河附近的地形只适合打埋伏。

用来正面对敌,其实并没有太好的地形优势。

主要问题就在于,血河在陡坡下方。

“只能准备好打一场硬仗了。”

卡米拉研究半天,也没有太好的办法。

只能说缝合怪的堡垒位置太过刁钻。

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