更重要的是,这个光环比较泛用。
只要是友方单位都能吃到效果。
不存在像是近战单位吃不到远程伤害加成那种。
“就这个了!”
苏远修没有太过纠结,直接选择了购买。
【注:该技能不会直接提升力量、防御与攻击威力。】
苏远修眼睛微微一亮。
这个好。
但苏远修想了想,还是暂时放到了一边。
荆棘光环适合挨打。
可真要打起来,他更希望自己的骷髅少挨打,而不是挨打以后再扎对方一下。
苏远修现在更想要一个能让整支队伍行动起来的技能。
很快,他的目光停在了第三个技能上。
【耐久光环】
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他继续往下看。
【专注光环】
【类型:被动技能】
【售价:320积分】
【效果:以自身为中心,一定范围内的友方单位防御能力小幅提升,受到冲击时更不容易失去平衡。】
【类型:被动技能】
【售价:350积分】
【效果:以自身为中心,一定范围内的友方单位移动速度小幅提升,攻击动作流畅度小幅提升。】
骑兵冲锋会更顺。
弓箭手换位也会更灵活。
哪怕罗格这种强力单位,也能从中获得一点提升。
移动速度和动作流畅度,单看提升不算夸张。
可放到一整支队伍身上,意义就完全不一样了。
骷髅士兵推进会更快。
第二百零六章 光环技能 (第3/3页)
【效果:以自身为中心,一定范围内的友方单位受到近战攻击时,会将少量伤害反馈给攻击者。】
【注:无法反弹远程攻击与法术攻击,对高阶目标效果较弱。】
这个看着不错。
这个也可以。
适合正面战场。
但提升还是偏防守。
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