无畏契约:我依旧是世一决

《无畏契约:我依旧是世一决》

第348章 让二追三有何难?

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赛点局,FNC又是小王子站了出来。

他用一波三杀完成单人破点,彻底杀死了比赛的悬念。

最终比分定格在16:14。

BO5的大比分被改写为2:1。

FNS猛地惊呼出声:

更重要的是,沉寂了整整两张地图的小王子,终于开始发力。

风格上的巨大变化,打了EDG一个措手不及。

各种位置接连掉点,防线四面漏风,Raven手里的两个tp都不够用。

可如果他没有任何值得称道的地方,哪怕事业运再好,也不可能拿到三个冠军。

作为一名自由人,他拥有极其深厚的英雄池。

当状态火热时,他的表现完全不输队内的Alfaier和LeO。

Derke、LeO、ChrOniCle,三架马车齐头并进,硬生生从EDG身上撕下了一块肉。

“哦哦哦——!”

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图三,源工重镇的战幕,在数百万观众的注视下轰然拉开。

这是FNC的选图。

拥有换边权的EDG,自然选择进攻方开局。

再加上霓虹正处于版本强势期,单论爆弹能力,本就有些过盛。

靠着这套极具灵活性的进攻体系,EDG在上半场打出了9:3的巨大优势。

然而攻防转换之后,FNC在进攻端展现出了完全不同的面貌。

“这个男人沉寂了两张图之后,终于醒了!”

“就该这样啊,伙计!你可是三冠王!”

作为瓦罗兰特荣誉方面的第一人,ChrOniCle为什么始终没有被提名为GOAT?

理由很简单。

他的状态并不稳定,而且常年处于队内第三、第四的发挥。

霓虹夜露体系的爆弹能力,相较于霓虹双先锋,其实要稍弱一些。

但它在控图和拉扯方面的能力,却非常契合源工重镇这张地图。

更何况,这个版本的霓虹实在太强了。

如果把爆弹能力的满分设定为100分,那么霓虹双先锋大概能打出110分。

选择夜露,便是将一部分爆弹能力转化为控图能力。

现场的FNC粉丝积压了一整场的情绪,终于在这一刻彻底释放。

山呼海啸般的欢呼与呐喊席卷全场,带着劫后余生般的激昂。

比赛的悬念,也因此延续到了图四。

——幽邃地窟。

————

他们不再规规矩矩地控图、转点、拉扯。

而是每个人都开始主动寻找对枪机会。

就连BOaSter,也变得奔放起来。

战斗,爽!

比赛顿时陷入令人窒息的焦灼。

比分交替上升,一路鏖战至15:14。

比分一度被FNC追平至9:9。

连续喊出两个暂停后,EDG终于适应了FNC的节奏。

他们没有选择逃避对枪,而是选择接架。

第348章 让二追三有何难? (第3/3页)

既然火焰烧不过Raven,那么分散开来,或许也是一种解法?

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短暂的赛间休息结束。

与此同时,还能进一步解放Raven的个人能力。

这就是EDG赛训组的思路。

之前对阵100T时,这套体系已经验证过了可行性。

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