全民缆车求生,我一级一个三选一

《全民缆车求生,我一级一个三选一》

第478章 令牌

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“也不知道这是不是最后一轮。”他告诉自己。

这个“最后”说了很多次。

等周振国的消息发来时,他正坐在一个背风的凹坑里啃干粮。

复活时间越来越长,属性增长越来越慢,但经验值却是一次比一次高。

到了后来,他已经完全把这地方当成了一个固定的经验来源。

几个小时时间。

一只黄色Lv19的看门者,击杀经验直接给到了五百多点。

六只一轮打完,三千多经验进账,能顶他当前等级百分之四左右。

要知道到了Lv17这个阶段,普通怪物一只才给几点十几点,这六只看门者简直像是系统专门送来给他冲级用的。

那些怪物全部进阶到了黄色品阶之后,战斗值堪堪停在一万一出头。

苏牧用探测镜片反复看过几次,确认那行数字已经不再跳动了。

从蓝色升到紫色时还能往上窜一截,可从紫色到黄色,增长幅度进一步收窄,勉强算是跨过了一个门槛,但远没有之前那种翻倍式的质变。

“果然是衰减的。”他心道。

但衰减归衰减,这些怪物的血量、防御却实打实地堆了上来。

唯一的问题是复活时间太长了。

到了后面,每一轮打完都要等将近半小时。

苏牧打完一轮就坐到附近的沙丘上,喝口水,看几眼频道,等复活波动重新出现。好几次他都想直接走人,但一看到经验条上那即将填满的一截,就又坐了回去。

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第478章 令牌 (第1/3页)

时间流逝。

苏牧打得很顺。

他很快就摸清了这些看门者的规律。

最高的那头黄色品阶,Lv19,六只一起上的时候,苏牧也不能再像最初那样十几秒解决战斗。好几次他都不得不把影分身拉出来分担压力,再靠“不会在同一种手段下栽倒两次”一点点把对面的攻击全部耗成无效伤害。

打到最后,他反而觉得这种节奏很好。

强度够,压力在,但赢面始终攥在他手里。更重要的是经验值高得离谱。

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