首先考虑的自然是死亡裁决和天赋熔炉。
龙战于野和因果之箭是第二必选。
此外言灵术、隐身、强化增幅和还施彼身也
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大概30点精力转化1点因果之力。
转化效率大概是1小时300点。
这也是为何因果裁决等技能拥有着冷却的原因。
其中SSS级的因果之箭天赋给韩毅贡献了1000点因果值,另外100点,则是因果之刀为他提供的!
由此也证明着,韩毅的因果之刀已经能自成一脉了。
这时韩毅对于因果之力的消耗也有了一个清晰的认知。
如果施加了300点的因果值,那么即便目标同样拥有因果豁免的技能,也无法豁免掉这次的攻击!
当然,如果目标可以将自己的因果豁免投入更多的因果之力,那么300点的因果免疫便无法免疫掉这次豁免。
总之因果之力,到最后比拼的也是数值。
普通的因果之箭,只需消耗1点因果值。
而因果之刀和因果裁决,则需要一次性消耗100点。
因果豁免更是需要300点。
因果逆转和因果嫁接更是需要500点。
至于因果免疫便无上限了!
至于因果之力的恢复则非常缓慢。
一小时只能恢复30点。
但可以消耗精力值转化为因果值。
随后韩毅又看向了自己的面板。
他现在还可以再升级两个SSS技能,该升级什么好呢?
而这,得看他将来要保留什么天赋!
因为自身没有足够的因果之力,是无法发动技能的。
但现在则不同了,韩毅可以自行规划因果之力的运用。
一个SSS级的因果免疫,为韩毅打开了因果体系的大门!
第360章 毁灭之力的另一种用法 (第1/3页)
因果值:1100/1100
想不到韩毅因此彻底掌握了一门新的力量体系。
而这1100点因果值也是有说法的。
抵消一次因果之箭,消耗1点因果值。
抵消因果之刀或者因果裁决,需要100点。
甚至韩毅现在还可以把因果免疫施加在自己的技能上。
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