人气至上,我的画风过于清奇!

《人气至上,我的画风过于清奇!》

第53章 这声线一听,就知道必然不是什么好人

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否则,没有那个味!

多次调试之后。

下夜的声线调整到极具起伏,富有戏剧张力。

而且充满着邪气之后。

夏夜也是尝试了下。

某种意义上来说,依旧是保持了他角色的清奇画风,说是。

【已变更!】

看着浮现在眼前,摆出奇怪姿势的角色投影。

……

和《灵能都市》那时不同。

现在的夏夜,既不需要提前贷款人气值。

也不需要将其他方面的设定全部取消,转化为

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没错,就是角色建模。

“调整角色建模。”

和之前《灵能都市》的那中最低限度的画风不同。

如果从来没有见过荒木画风的人,第一眼看去。

大概率就是,卧槽,这家伙怎么长这样?

基本上看过一眼,就忘不了了。

“砸瓦鲁多!(世界)!”

没毛病,就是这个邪性张扬的味儿。

这声线一听,就知道必然不是什么好人。

“调整角色专属BGM。”

“调整角色命运特效……”

对于夏夜在《命运:反派目录》当中的角色来说

角色建模是很重要的一环。

不过,自己这角色建模,也不是偏向主流游戏角色那般人均帅哥的传统形象。

而是以骨架粗壮,肌肉棱块分明,强调力量厚重感的独特建模。

尤其是对于脸部阴影的使用。

然而一旦接受这种画风之后,就会发现,其实还行嗷的感觉。

而看久了,更是会被这种画风说不出的魅力所吸引。

这么说起来的话,夏夜的这个在《命运》里的新角色。

配套的声线必须整上。

“调整角色声线。”

他这充满魔性魅力的角色,只有配合那个魔性的声音才行。

夏夜点点头。

只要自己登场,那必然会成为全场的焦点。

当然,只有角色建模是不行的。

第53章 这声线一听,就知道必然不是什么好人 (第1/3页)

……

调整命运方面的设定后。

夏夜自然是将目光,落在另外一个对于角色来说极为重要的地方。

使得夏夜在《命运:反派目录》当中的游戏角色,看上去十分的硬核,轮廓线十分分明的那种。

以力量感、压迫感,气场为主。

是和传统游戏角色里的美型或者冷酷的帅哥完全不同。

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