网游:全是数值,你管这叫圣骑士?

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第57章 超智能BOSS

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……

“都小心!这个BOSS不吃仇恨……”

想到这里,王铮连忙出声提醒几人。

《命运》这款游戏除了常规的BOSS设定以外,还有一个隐藏的设定,那就是超智能BOSS系统。

超智能BOSS分为精英,银英,金英三种,和普通BOSS有着本质的区别。

雷霆领主之类的普通BOSS,虽然数值很高,但终究只是一组固定的数据,只要坦克能抗住,奶妈能拉起血,输出足够……就会被重复的套路重复击杀。

而超智能BOSS完全不吃这一套,他们就相当于一个真正的玩家,不会因为仇恨而锁定攻击,而是会攻击他认为的最具备威胁,或者队伍里最重要的那一个。

正因如此,超智能BOSS才是《命运》玩家最大的挑战。

哪怕是最低级的青铜精英,其击杀难度也堪比普通的黄金BOSS。

拼到最后就是数值对数值。

而超智能BOSS就不同了,这类BOSS被设计师设计了最高级别的AI算法,拥有不亚于人类的智慧,战斗方式也更灵活,更具备技术特点。

最重要的一点就是,超智能BOSS不吃仇恨流打法。

完全颠覆玩家的常规认知。

要知道,自从有网络游戏以来,玩家推BOSS的打法基本上都是仇恨流。

难怪游戏中那些顶级大行会的“精英开荒团”会卡在一个只有青铜BOSS和白银BOSS的低级秘境里。

原来开荒阶段,这里面的BOSS是超智能级别的精英BOSS。

这就相当于让一个10人小队去挑战一只黄金BOSS,难度自然高的离谱,更别说后面还有白银级别的精英BOSS了。

很显然BOSS不吃仇恨这种事,越是游戏高手越难以理解。

然而不等王铮解释什么是超智能BOSS,芬里斯理都没有理会主动挑衅自己的傲视群雄,径直冲向了后排。

“卧槽!奔

“???”

“什么意思?”

而众人对于王铮的话,却是充满了疑惑。

第57章 超智能BOSS (第1/3页)

“啊!!”

看到这一幕,王铮突然想起来了。

这是精英BOSS!!!

防御高的战士系玩家负责吸引火力,治疗系负责拉血,法师系玩家在后排输出。

基本上已经是定型了的。

所以也才有了坦克,治疗,输出之类的职业分类。

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