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《你赢了,你的游戏小众又变态》

第26章 《空洞骑士》

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众所周知,一些游戏厂商在设计游戏最高难度时,下手是真的没轻没重。

当肖重终于从系统时间出来时,感觉自己的皮都掉了一层。

体感体验下来,《空洞骑士》的挑战难度可不比当时《黑暗之魂》的差多少,毫无疑问都异常折磨身心。

你觉得你是天才吗?

肖重多少有些破防,自己辛辛苦苦设计了这么多天的方案,早就有一帮人比自己做得更好。

即使会有“英雄所见略同”的感觉,但是他心中还是多出了一种抹不掉的挫败感。

肖重看着系统给出的五乘五表格,眼中燃起不服气的火焰。

没错,他确实不是天才。

但是他是挂比。

肖重只能将这份挫败感化作玩游戏的怒火,像一辆泥头车在德特茅斯的地下不断清扫着怪物。

不是,为什么这游戏这么好玩啊?

为什么你不能只是空有其表的垃圾游戏,让他好痛骂一句浪费题材,然后心安理得地挪用美术资源?

可惜不是就是不是,《空洞骑士》是一款极度优秀的作品已经是无法改变的事实了。

肖重含泪在获取全资源的路上不断挑战着。

游戏资源就摆在那,想要,那就自己去拿。

……

“卧槽,我人傻了。”

抱着这种心态,肖重说什么也要通过挑战。

再说了,《空洞骑士》的美术资源、音乐资源真的很不错,他是真眼馋。

让市面上的知名外包来做也不一定

他好几次想要放弃,但是跟当时挑战《黑暗之魂》不同的是,他的心态有了极大的改变。

《黑暗之魂》只是他找到的一款想要展示给这个世界的好游戏,可《空洞骑士》则承载着他的创作与灵感。

就算他用了对方的资源,可游戏的底色、机制等许多东西其实跟自己的想法是一致的,四舍五入就是自己的艺术结晶。

第26章 《空洞骑士》 (第1/3页)

虽然肖重很不想承认,但他又不得不承认,这款名为《空洞骑士》的游戏的地图设计要比自己那半吊子的水平精妙得多。

越玩,肖重就感觉自己刚刚建立起来的浅薄设计正在被摧毁、被替代,渐渐变成了对方的形状。

在地图中熟练地跳跃着、冲刺着,肖重感觉游戏中的一切都在跟他复述一个声音:

看着系统给出的获取条件:

【完成全部《空洞骑士》高难度宾果中的挑战,证明自己是“纯粹容器”】

其中包括最直接的打过神居五门,以及各种挑战。

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