全民游戏,我每天一个新天赋

《全民游戏,我每天一个新天赋》

卷末感言(第一卷)

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如果改成前期可以复活,后期一命模式,pvp方面就可以放开手脚写了。

虽然稍微有点瑕疵,但是不管怎么样,第一卷就此完结。

朋友们随我走进第二卷!

在这种情况下,只有最亲密的家人才可以信任。

所以我设定了一家四口的主角团。

然后事情又转回了原点,为了家人能跟上主角的强度。

这种设定,会让绝大多数玩家失去冒险的欲望。

毕竟死了就是死了,没有百分百的把握,谁敢轻易开荒。

死亡率稍微高一点,就会劝退99%的玩家。

又不得不出现天赋进阶石这种物品。

最终众多天赋叠加,独立乘区太多,导致了最终的数值崩溃。

现在想来,我应该设定成上交国家流,由国家安排强力队友,共同推进副本更加恰当。

后续跨区交流,也可以让其他成长性天赋的队友顶上。

这样就不存在跟不上进度的问题。

而且,一命模式下,常规网游文里的PVP,就成了谋财害命!

我想不通,现实世界里,有多少人会为了几百块钱去谋害人命。

这种人当然有,但是不应该遍地都是。

当然,前期会略微铺垫一下世界观,节奏可能稍微有点慢。

再次感谢朋友们的支持!

这一卷,我们不仅要对抗深渊!

还要与诸天万族争霸!

无敌文也有无敌文的写法!

卷末感言(第一卷) (第3/3页)

的萧炎就是这样,自己还不够强大的时候,完全拒绝和官方接触。

包括老刘也是,要不是实在抢不到怪,就不应该主动暴露自己的天赋。

这是一个成年人最基本的自保本能。

还有我应该取消独立乘区,把乘法改为加法。

这样一来,数值不会膨胀太快,节奏也会更加顺滑。

第三个问题,其实是不应该设置一命模式。

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