首杀记

《首杀记》

第四十二章 不懂的分析(各种flag)

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在改版后,牧登的普攻是锁定的只要挥出大锏必定会击中目标,同时攻击只会击中那个目标不再会误伤一旁的光刃;这个改动造成了两个主要变化:一个是光刃输出环境

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第四十二章 不懂的分析(各种flag) (第2/3页)

输出的难度,不然的话炎天真的可以无脑打牧登了。

不懂分析完自己的炎天,看向大表弟。流光职业范围伤害很多,而且范围都比较大按理来说对付这种多个伤害点的boss是手到擒来;可惜流光对付牧登的时候有一个缺陷,举个例子:追魂之魄这个高输出技能是拍一个球缓缓飘过去然后手动引爆,问题是牧登这个家伙十分灵活到处乱动不说,本身的众多高伤害技能与蛋疼的技能机制导致mt很难让boss在一个点上待上5秒左右;鉴于牧登的活蹦乱跳,流光打牧登可以说打的想死,再加上mt是光刃不是圣堂,boss活动的更加愉快,流光打的就更加欲哭无泪。不懂只能先为大表弟默哀一个,希望大表弟能打完这个首杀后还有心思回去好好打战场虐人吧。

不懂为大表弟立了一个flag后,看向风少与喜妈两光刃。光刃这个职业在牧登未削弱之前,打神祠弑神模式一般是不会有队伍要光刃的,除非那个光刃是等级高、装备好、技术强这样的“三好光刃”才会考虑,而且三好之中,必须要技术好才行;牧登这个boss如果对于远程来说是用初始小枪打“魂斗罗”的话,那么对于近战来说就是在“魂斗罗”里拼刺刀,不但要消灭对手还不能被对手碰着;光刃在作为输出职业对付牧登的时候首先要自己足够皮糙肉厚增加一些容错率,这样就不可避免的降低了输出能力,想要不被影响太多输出就需要好装备来弥补,所以有装备好这一条;等级高是因为存在等级压制这个东西,而且等级高代表技能等级也高总之这个因素影响很多东西;至于最后的一条“技术强”是最重要的一条,在以前牧登的普攻是拿着大锏各种扫,每次挥击以正对目标至少200度范围横扫,光刃被蹭到就要掉一大截血,最蛋疼的是牧登灵活无比,自己乱动不说攻击还会根据目标进行变动方向;在这些苛刻的条件下光刃在输出的时候躲普攻的反应与操作就已经能刷掉一大批“残疾人”,但是还有更头疼的事情——mt为了减轻奶妈压力也会时不时躲一躲普攻,这样的话mt在变化位置,牧登也在变,光刃就只能在角落哭了;就算不说躲普攻,牧登的各种技能也能让光刃跑的疲惫不堪,所以在改版之前的牧登面前,光刃很难站得住脚;反倒是当mt的光刃好受一点,当mt的光刃不但输出比圣堂高而且光刃躲技能与普攻比圣堂更加方便,唯一要担心的就是光刃的防御不如圣堂,中了技能掉血更多,面对牧登这种技能频率高的一笔的boss可以说累得要死。

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