煌煌箭芒

《煌煌箭芒》

第二十九话 矛盾!

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“挂狗头卖羊rou说的就是这样的事”

诸如此类的话。

整体框架已经设定完毕,实在不宜修改,少年给这类书友的建议很简单:从第十九话【觉醒】开始看便是。相信,你们的感觉,会好很多,不要反应的这么强烈了!少年的心肝扑腾……扑腾……)

宗师级的六个基础技能,就是系统奖励给拼命锤炼自己的阳羽的甜头。

技能界面中的【基础射术】已经变成了灰暗显示,

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从初级开始,一直到中级、高级、专家级、名家级、大师级,这些阶段,并没有使得技能生根本性的变化,但是,技能突破宗师级之后,欧阳海斌和司马伟终于见到了阳羽所描述的那种绝对令二人震惊的突变!

拿阳羽来说,本来他学到的四个基础技能的初级属性是这样的。

基础箭术:(可升级)初级,被动提升射手的远程物理攻击力5%。

强击箭:(可升级)初级,主动技能,射出强力的一箭,附带1o点物理伤害。耗蓝1,冷却时间,瞬。

第二十九话 矛盾! (第1/3页)

(很悲催的被人骂了。

“当biao子还要立牌坊!”

“明明是重生,却非得nong的记忆先不能恢复!”

mi踪步:(可升级)初级,辅助技能,开启可提升射手5%移动度。耗蓝5,持续时间,1o秒,冷却时间,6o秒。

箭雨阵:(可升级)初级,群杀技能,射手经过一定时间的蓄力引导,朝天空射出引动箭雨的一箭,箭雨的打击效率为每秒钟一箭,每支箭矢的攻击力为玩家物理攻击的3o%。引导时间,6o秒。除非玩家取消姿势维持,或者法力不足,否则,箭雨阵无限存在。每秒耗蓝3点。

这四个基础技能可以说是无愧于最初级垫底技能的名头,各项属性都弱的可以,尤其是最后的箭雨阵,估计绝大多数玩家看了,便会立即吐槽。引导3o秒才能开启箭阵,而且杀伤力低的就跟要死不死是的,玩家自身攻击力的3o%,而且每秒只能落下一箭,就是神仙也受不了这种恶心人到死的属性。连普通攻击都比不上的攻击技能,只能让玩家们恨不得一巴掌netbsp;有句话说的好:吃得苦来方为甜。

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