从这一点来看,这游戏非常富有...
但是换个角度来说..
这游戏又从一些细节方面给人感觉非常贫穷。
首先,BGM非常少,而且没什麽辨识度。
音乐这一块就很普通。
人物的立绘、差分也非常丰富。
看得出来非常用心。
而文字方面...
但只要是男角色,哪怕是相对重要的角色,也是完全的哑巴。
有时候真的让人觉得特别割裂。
玩到一半,米村秋音就忍不住的去网络上搜了一下。
然後发现....
「这款游戏的所有配音,全部由「结成亚里沙」一人担当。」
包括推理环节的游戏性设计不合理...
包括一些菜单交互的操作逻辑不够人性化。
看得出来,就是美术资源和文案资源非常牛逼,但其他地方全是最低水平。
而考虑到主创团队总共两个人,一个轻家,一个画家...
那麽基本就可以理解为,这俩人就是自己能干的部分就把自己当牛马使,自己於不了的地方那就都是能扣就扣,能省就省。
关键是,明明这麽扣的游戏,在很多关键部分,
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就这样....
正式进入了游戏。
在实际开始玩游戏过了一个小时以後,米村秋音有一个感觉.....
属於是「你的动画看起来略有些贫穷,但你的审美又弥补了这一点」,让游戏这套交互界面呈现出来的效果非常不错,可以说是不怎麽能挑得出毛病。
玩家在游玩的时候,会感觉自己好像真的坐在「主角」的侦探事务所内,正在整理文件、理清线索。
足以见得千岛琉璃子是又有审美,又懂平面设计,是一个堪称完美的美术担当。
同时,在游戏的配音方面..
除开每个角色都有的一些「嗯嗯啊啊」的语气词以外,完全没有任何一句正式的配音。
而且这些「嗯嗯啊啊」的语气词,乍一听,也感觉好像每个角色的声音都非常像......
而且最关键的是,只有女角色有声音。
只要是女角色,不管是多路人的,哪怕是连立绘都没有的角色都得「嗯嗯啊啊」两下。
那就是这游戏的规格,又高又低。
之所以说规格高,是因为这游戏肉眼可见的美术非常豪华。
几乎所有UI交互都有专门的风格化的动画设计,从菜单,到对话框,再到一些涉及游戏玩法的界面.....
全部都精心特制成了一种现代刑侦风格。
而且还会有一些类似书本翻页、或者说主角起身切换到电脑界面的简单动画效果。
看到这,她忍不住的吐槽:「果然如此!」
她刚才听着的时候就感觉,这配音又业余,声音重复度又高。
现在看到这里,她就觉得释然了。
就一个主页是轻家的Vtuber来一人全役,那他妈能不业余就怪了。
除此之外,这款游戏还有很多地方,都给人感觉有点业余。
不仅是界面交互..
游戏的人物立绘也是如此。
精致、抓人眼球,人物设计美型却又不落入俗套。
作为一款文字冒险游戏,最重要的两个部分,当然就是美术和文字。
这两个部分在游戏中占到了90%以上的比重。
既然这两个部分做到最好了,那看起来的卖相当然是无敌的。
也是一眼看下来,就非常的精雕细琢。
每一个句子,每一个台词...
行文都非常的成熟。
134、STEAM特别好评!(4K第二章) (第1/3页)
很快,时间到了5月24日当天。
在没有开放预购的情况下,米村秋音便守在STEAM商店,不停的刷新。
等到开放购买以後,毫不犹豫的第一时间将游戏购入,开始下载,就这麽心急如焚的等待着游戏准备就绪。
这方面显然是借监了近年非常火热的JRPG游戏「女神奇闻」的设计。
虽然游戏的动画的作画张数显然不如「女神奇闻」那麽夸张,流畅度相对低一点,但考虑到这个工作室只有千岛琉璃子一个人负责美术,又显得情有可原。
而且,虽然动画的流畅度低,但是千岛琉璃子这个人的审美确实很好。
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