按照游戏设定,在「非人类」刚刚出现的那十年时间里,的确有类似「伪人」相关故事里的恐怖事件频繁发生,并且他们的危险程度也的确很高,给当时的人们带去了十足的阴霾。
但随着时间的推移,不知为何,类似的事件不再出现了。
这些「非人类」就好像凭空消失了。
然而,其实并非如此...
其实人类社会仍旧存在着大量的非人类,只是他们绝大部分已经克制住了本能伤害人类的欲望,并且基本融入了人类社会。
那段时间,虽然不是她最成功的时候,却是她最开心的时候...
《非人类犯罪调查》,此时就给到了她类似的感觉,让她陷入了回忆当中。
回到游戏本身上来...
在这样的背景下,整个人类社会对「非人类」的恐慌情绪再度达到了高峰。
为了防止非人类灾害泛滥,政府甚至直接制定了「只要判定是非人类,就直接处以死刑」的猎巫规定。
大家人人自危,彼此都开始通过一些特徵,来辨识自己身边的「非人类」。
而藏在人类社会中的「非人类」也为了不被猎巫,开始想方设法的隐藏自己的身份,来保全自己的性命。
而故事的主角九条明理,则是一个专攻「非人类犯罪」领域的侦探..
比起去搞这种动画,不如拿钱去请点作曲家把BGM整的好听点,对丰富游戏体验的帮助大多了。
属於是花钱花到了刀把上。」
可以说,对於拥有多年游戏制作管理经验的米村秋音看来,这款游戏就是草台班子感十足。
千岛琉璃子这样的美术,和亚里沙这样的文案,对她来说就是垂涎三尺也得不到的顶级人才。
她只能用自己的幼儿园绘画,初中生作文,勉勉强强的靠一些简易的游戏开发工具,手搓出来了自己的第一款游戏,《魔女序曲》。
这款游戏可以说哪哪都不行,但偏偏米村秋音就是看过很多推理,玩过很多推理游戏,她在谜题设计上就是充满了能力。
於是,一般人就这样慢慢忘掉了这份恐怖。
然而,当时间推进到了《非人类犯罪调查》故事开始的时间线的时候,社会上,突然又开始出现了大量的「猎奇杀人犯罪」。
人们发现,这些事件的凶手,身上都有一些与人类不太相符合的异常身体特徵.....
而且他们中的很多人,都有一些远超正常人常识的特殊能力。
经过调查,警方最终确认,这些凶手正是在多年以前出现过,引起过社会恐慌的「非人类」.....
看得出来,团队里绝对是没有专业的制作人的。
而这种草台班子感十足的游戏,虽然玩起来不是那麽的尽善尽美。
但是..
「让人怀念啊...
」
这款游戏有意思的地方在於,在借用了「伪人」的设定的同时,却进行了比较大幅度的改造。
在《非人类犯罪调查》中,类似恐怖故事、都市传说里那样,会引起人恐怖谷反应的恶劣非人类是
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靠着装神弄鬼的谜题设计,和把简单故事复杂化的诡计叙事,《魔女序曲》
成功的卖了几万份出去,并且在小圈子里口碑很好。
这证明了,一款游戏并不需要尽善尽美,只要有足够的亮点,就会受到一部分人的欢迎。
简单来说......
就是类似於最近在网际网路上很火爆的伪人。
但不同的是,「非人类」在游戏中并不是和伪人一样的,一个很刻板印象的恐怖要素。
不得不说,《非人类犯罪调查》的设定还是挺符合「推理游戏」的基调的。
不说多惊艳,但是的的确确的为推理故事搭好了一个不错的舞台。
故事以「在未来,一种来自外星,伪装成人类的怪物潜入社会,并在长久的时间里与人类逐渐交融」为背景。
134、STEAM特别好评!(4K第二章) (第2/3页)
却突然神头鬼脸的播一下看起来经费十足的小动画。
让身为资深游戏制作人的米村秋音忍不住的想吐槽:「在团队资金紧张的情况下,这种动画其实几张CG不就能搞定了...
毕竟在游戏整体流程中的占比很少。
米村秋音想起来自己的第一款游戏。
当时,她是真正的白手起家。
没有任何钱去请任何人来为自己协力。
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