让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?

《让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?》

第143章 韩彻,周舟,陆野,你们牛逼!你们是真牛逼!

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卧槽?刚刚还是晚上10点,现在怎麽成晚上9点了?时间倒流了?

众人纷纷在网上评论:

【这特麽游戏有毒吧?每次想睡觉的时候,我就看见前面又有一个宝箱在等着我,开完这个宝箱,後面又冒起了炊烟,我又忍不住过去,清理营地,就这麽来来回回,我一口气玩了9个小时,卧槽!】

或是解谜,或是攻略,或是对於大世界的发现。

而那些解谜之中,但凡有玩家遇到难关,回帖的解法基本都不下三种。

无数游戏自媒体博主,在体验完塞尔达的初始台地之後,直接开始了疯狂安利模式:

再加上PS和Xbo的宣发,主机端数字版的销量,更是来到了5万余份。

但这仅仅只是开始。

因为无数玩家都在观望着整个游戏的质量。

【塞尔达真的颠覆了开放世界!星尘互娱没有吹牛!】

【论为了开启一个宝箱,我找到了9种解法!】

【顶尖的互动性,舒服的画面设计,塞尔达传说不输任何一款3A大作!甚至犹有过之】

【这真的是开放世界的奇蹟!原来大世界交互还能这麽玩?】

【初始台地逃课教程,不用滑翔伞让你来到海拉鲁平原】

这群人都是因为画风问题,迟迟没有入坑之人。

而当他们看见网上吹捧塞尔达传说的游戏视频层出不穷後,这些玩家也开始闻风而动,纷纷慷慨解囊,决定全力品尝一下这塞尔达是不是真有网上吹的那麽神。

结果,他们不玩还好,一玩下去,白天变黑夜,黑夜变白昼,不知不觉间,他们突然发现:

【我发现把冻肉粘在盾牌上,跟个雪橇一样,滑得贼快!】

【这下好了,星尘互娱

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【上头!太上头了!而且我发现林克有一个细节,他和NPC交互的时候,眼神也会跟着NPC的移动而移动!】

【弄了个引雷针,直接把怪物全劈冒烟了,然後小林克也冒烟了,笑死我了】

【还搁这讨论这些呢?隔壁游戏博主都研究出飞船了】

第143章 韩彻,周舟,陆野,你们牛逼!你们是真牛逼! (第1/3页)

塞尔达横空出世,整个游戏制作人圈直接安静了。

而玩家圈,却已经彻底沸腾。

全球各大游戏论坛中,纷纷充斥着关於塞尔达的帖子。

【这是我玩过最好玩的游戏!没有之一!这踏马才是游戏!】

【————】

在塞尔达传说发售24小时,整个游戏PC端便以10万销售量以及百分之九十九的好评率,直接登顶stepic畅销榜榜首。

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