美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第150章 宫崎小贼的顿悟!

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「啊哈,好经典的能力锁设计,我记得当初咱在《塞尔达传说》里碰到过好几次了。」

亨特嘿嘿一笑,扭头看向自己的新夥计文森特。

「嘿,文森特,咱们打个赌吧,就赌什麽时候能得到可以跳上那个岔路的能力。」

「啊?喔~我明白了,就是林克的炸弹那种感觉对

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「嘶————不对啊?」

可这地图,反而让他更疑惑了。

自己来时路上明显还有几处自己完全没有抵达的区域。

宫崎看着地图界面上的内容。

整条长廊被青色的墙壁分割成数个房间。

看样子自己刚才切换场景以及穿过的那些门,就是这些青色的部分。

宫崎努力缓了缓,这才继续踏上旅程。

才刚刚穿过Boss房,面前就出现了一个新的物品。

区域地图。

如果是这样的话————

宫崎简单通过当前房间的尺寸倒推了一下。

《恶魔城》的地图大得吓人。

刚才自己这三百六十五里路啊~,才只探索了这个世界的2%出头!

「等等,所以刚才那个Boss————只是个新手教程小怪??」

宫崎似有所悟,重新打开地图。

果不其然,原本只有自己已探索的区域的地图上,多出了一大片灰色的区域。

这显然就是地图带给他的情报了。

除了高难度这一点的确有些折磨以外,对於地图的设计本身,反倒是没有那麽多障碍。

新墨西哥,游戏厅内。

孩子王亨特坐在一台试玩机前,跟着一群朋友试玩这款GAMENOVA最新的作品。

他知道是哪,必然是那几条岔路上自己无法到达的位置。

相比起宫崎这种玩过游戏不多的玩家来说。

熟悉GAMENOVA过去那部《塞尔达传说》的玩家们,在面对《恶魔城》时,那可就倍感亲切了。

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整个地图是一个巨大的开放式沙盒,这一点宫崎在前面的一堆岔路中早就已经注意到了。

为了让8位机的机能能带的动这麽大的地图,《恶魔城》选择了跟《塞尔达传说》几乎一致的技术。

将整个大地图分割成一个个箱庭,这样每次游戏都只需要加载一个较小的地图即可。

谁家新手教程小怪会需要重开好几局才能打过啊喂!

新手教程这种东西难道不是应该让玩家学会操作吗?

「呼————」

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