美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第150章 宫崎小贼的顿悟!

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原本躲在角落里突然蹦出来围殴他的蝙蝠群,自己现在可以先发制人用投枪直接捅个对穿。

原本把自己打的抱头鼠窜的骷髅兵,自己现在也能卡好安全距离无伤清理。

会丢飞斧的骑士,自己也学会了靠着跳跃和下蹲完美躲开它的攻击。

角色的确没有变强多少,但这个世界再也不像最开始那样危机四伏了。

「是我自己成长了————」

能力锁的存在,到底是为了什麽?

只是单纯不让他乱跑,跟着作者设定的既定路线前进吗?

宫崎不这麽认为。

这个已经被各大游戏杂志讲烂了都。

需要林克使用炸弹才能打开的隐藏山洞、需要筏子才能渡过的水域————

对於他们这些《塞尔达传说》的老玩家来说,能力锁实在是再熟悉不过了。

但在颅内高超过後,留给宫崎的则是一个新的问题:「为什麽?」

他看向电视柜上摆着的那本册子。

书页都已经被自己翻的卷皱,甚至开裂了。

能力锁的存在,让

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不过将它用在横版2D世界里,这似乎还是第一次。

显然他们的直觉是对的。

在捡到了地图後的不久,亨特就在一条岔路的尽头得到了游戏内的第一颗蓝色灵魂。

【飞装甲】

【落下速度减慢,可以跳到更远处】

这是书店老板送给自己的N语言教程书。

他开始学习电子游戏编程已经有一段时间了。

这让他在纯粹的体验之余,又对游戏的设计本身多了些思考。

宫崎打开菜单,看着自己才仅仅3级的属性面板。

自己的角色并没有在先前的探索中成长太多。

但这个世界带给他的感觉已经不一样了。

至少这不会是主要的原因。

他操作着角色一步步穿过被自己辛苦肃清了的来时路,回到那个巨型骷髅的Boss房。

「角色的成长并不算强————」

第150章 宫崎小贼的顿悟! (第2/3页)

吧?要得到了某种能力才能通过。」

文森特点点头,立刻明白了亨特是什麽意思。

在《塞尔达传说》中,就有很多能力锁的设计。

「啊哈!我说什麽来着!开头那个披风和皮甲应该都能拿到了。」

宫崎靠着刚刚寻得的飞装甲成功穿过那条原本无法通行的道路,终於得以见到新的区域。

那一瞬间的豁然开朗,让他爽到无法自拔。

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