美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第167章 从水下第一个生命的萌芽开始……

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从早期文明的摇篮到浩瀚星宇!

西奥多·罗斯福

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只不过这个加载过程,即便是他们有黑科技版的算法优化,也不可能做到完全无感。

随机地图的生成终究是需要花时间的。

但《文明》找到了一个非常有趣的办法,让这个过程变得————稍微有趣一些。

这都啥跟啥?

没一个词儿是自己懂的,那叫一个越读越糊涂。

「自然奇观是啥?科技值是啥?文化值又是啥哟?」

虽说《文明》里的难度档位没有简单直白地写成简单、普通、困难」,而是王子、国王、君主」这样的表述。

但这种模式GAMENOVA早就在先前的《德军总部》中使用过了。

「就默认的王子难度呗,先琢磨琢磨怎麽玩的再说。」

「嗯————好,我已经完全明白了。」

「真的?」

「————当然是假的。」

「,这就玩意儿,谁来谁也整不明白。

至於再下面的地图与尺寸,弗兰克乾脆也都选择了默认的小尺寸大陆。

这个脱胎於《火焰纹章》中实验过的随机地图生成器,经历了数版的叠代,已经远不是当初那个简陋的小玩意儿。

16位机天翻地覆的机能,让林立新他们可以加入更多更复杂的机制。

「到石器时代的巨型野兽————」

再到人类第一次直立行走,你已经历许多。」

现在,开启你最伟大的探索吧!

从水下第一个生命的萌芽开始————

听到电视里传出的念白,弗兰克怔了怔。

这旁白就像是个历史的讲述者,将一个恢宏的故事娓娓道来。

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 「嗯?这些是啥意思。」

弗兰克回过神来,仔细读了一遍美国的介绍。

通读一遍下来,弗兰克直感觉自己阅读障碍都要犯了,脑袋嗡嗡的。

显然这些都得等到正经进到游戏里面才能懂了。

选完了文明,还需要选择难度。

这在过去的游戏中早就已经习以为常见怪不怪了。

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