美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第167章 从水下第一个生命的萌芽开始……

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「————我猜,是将棋盘格奇偶行偏移了半格。」

麦克沉吟片刻,给出了自己的看法。

只要将所有奇数行都偏移半格,再将每一格都以六边形渲染,就可以实现这种看似完全不同的地图。

「好巧妙的处理手段!」

弗兰克不由惊呼一声。

《文明》将加载完全异步化,让音频晶片播放预置的念白,而CPU则是全速处理地图的生成与资源的加载。

当弗兰克终於是进入到游戏中来时,映入眼帘的,是那副从未有过的六边形地图。

整个世界完全一反过去的正方形结构或是瓦片组合,变成了由六边形构成的密集网格。

除了出生点附近几圈,其余地方则是完全被羊皮纸似的战争迷雾掩盖。

在过去,如果游戏需要加载什麽东西,通常都会使用一个黑屏来表示。

说实话,弗兰克三人都已经完全习惯了。

甚至觉得大型游戏如果没有这样的加载界面,就像是少了什麽似的。

想要完全避免加载,就凭现在存储介质的加载速度和处理器的速度,压根就是不可能的事。

但《文明》通过这种巧妙的技巧,在完全没有多少额外性能开销的情况下,将无聊的等待过程大幅优化。

「六边形?这是怎麽做到的?」

视觉效果上的完全颠覆,落在这三位UCLA的高材生眼睛里,则是有着完全不同的思考。

正方形网格,可以简单直接地使用(1,1)这样的坐标来表示位置。

有点反直觉,但高度符合数学,足够优美。

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第167章 从水下第一个生命的萌芽开始…… (第3/3页)

,您宽大的肩膀肩负着一切————

念白的声音还在继续,但屏幕下方已经出现了提示,已经可以按下A键正式进入游戏了。

刚才一直专注在聆听念白和尝试理解这些词条,根本没有注意整个加载过程。

这种完全细枝末节上的贴心小机制,让始终对新机抱着相对消极态度的亚伦都惊讶了几分。

这似乎————跟自己想像中的因为堆料而忽略了细节完全相反。

然而《文明》能带来的震撼,还远远没有开始。

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