美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第176章 兽人与人类

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而原本那个《Blizzard》的名号,也被当成了他们三人组的名号,被冠在了作者一栏。

「嗯————接下来是对资源类型的修改。」

亚伦翻开笔记本,找到资源设计一栏,「金币肯定是需要的,不过资源可以另加一项木材」————

麦克四仰八叉地躺在床铺上,睡得不知天地为何物。

亚伦则是趁难得的弗兰克不在,用他的NX玩着《文明》。

严格来说是在测试他们仨开发的那款模组。

「居然真的能行,无敌了————」

眼瞧一切都运行得非常良好,亚伦大喜过望,赶忙坐回自己PC前噼里啪啦输入着一堆东西,不时还拿起纸笔在本子上勾勾画画。

他瞥了眼麦克,这位模组开发的大C,如今刚刚结束了不眠不休的熬夜苦战,此刻已经完全是一个灵魂出窍了的状态。

经过一段时间的学习,三人也算是摸着了点门道。

而越是熟悉GAMENOVA留给他们的这套开发系统,三人就越是心惊。

它过分好用了。

举例来讲,如果想要新增一个单位,只需要按照模板教的格式新建一个文件,填写好对应的内容,在编译後就会自动识别到。

这让三人那隐藏的创作欲喷涌而出,根本抑制不住。

不同於自己和弗兰克纯正的计算机科学专业,麦克是他们仨人里唯一一个电气工程专业出身的,自然要肩负起许多他们二人做不了的任务。

而亚伦自己,虽然程序方面不如弗兰克精进,但他也肩负起了主要的内容策划。

眼前这个兽人与人类对抗的设定就是他提出来的。

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他打算把游戏内原本复杂的资源体系简化成只有木材和金币两项。

《文明》的资源设计固然有趣,但同时它也极度繁复。

在亚伦的想法中,一个更加简化的运营

第176章 兽人与人类 (第1/3页)

加州,加州大学洛杉矶分校。

「6

"ZZZz——"

眼前这个被命名为《Orcs&Humans(兽人与人类)》的模组,就是他们创作的一个测试版。

亚伦拖着兽人」文明的特色单位兽人蛮兵」向战争迷雾覆盖的区域走了两步。

随後又命令首都开始生产苦工。

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