「根据他们的食物和水的需求量,以及当前的心情,每个小人会做的事情都是不同的。」
对这部作品,大卫自己也颇为喜欢,见到威尔如此上心,他便也如数家珍地讲述起了自己当时留下的诸多设计巧思。
那些内容即便是已经过去了两年,他也仍然清晰地记着。
「威尔先生也打算开发一款生活模拟类游戏?」
大卫饶有兴致地打量着这位年轻人,但眼神中更多的则是惊叹。
同威尔对他很熟悉一样,大卫对威尔的名号自然也是有所耳闻。
只不过碍於机能的限制,它无法如自己需求那样运行得更加完整。
最终呈现在玩家面前的这套系统的存在感极度薄弱,甚至难以被察觉。
能知道这一点,说明威尔绝对不是在恭维,而是真的LCP铁粉。
《模拟城市》的设计者。
在第一次玩到那款游戏的时候,即便是见过多少大风大浪的大卫,也不免感到惊为天人。
「是的!它叫《TheSims模拟人生》,不过目前还八字没一撇呢。」
威尔整个人都兴奋了起来。
LCP正是启蒙他动了开发《模拟人生》念头的那个启蒙作。
「的确是这样没错,我设计了一个随机参数组合体系,搭配一个简单的状态机,让每个玩家的小人在行为表现上都会有微妙的差别。」
「有的小人更喜欢弹钢琴,有的更喜欢看电视,对礼物的喜爱程度也会有一定的差异「」
。
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「这麽厉害?」
就连林立新都在听完了大卫的叙述後有些惊诧。
要知道这可是一部搭载在C64
第187章 全新的角色AI (第1/3页)
有的时候林立新的人脉真的让威尔感到很迷惑。
简直是手眼通天!
曾经雅达利的半壁江山,竟然在自己一无所知的情况下变成了林立新的人。
「大卫先生,虽然LcP中的角色永远都是那个固定的男性小人,但是我听说您在设计的时候让每个玩家的小人的性格都是独一无二的,这是真的吗?」
「这你都知道?」
大卫微微吃惊,这是他在游戏中留下的一个独特的设计。
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