美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第187章 全新的角色AI

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「Jazz系统的核心是决策树,是我在LCP的有限状态机基础之上设计的。」

Jazz的诞生,其实跟《文明》也有不少关系。

正是科技树和市政树的设计启发了威尔。

这是在芝麻上雕花。

不对,是在芝麻上雕清明上河图。

「算不得什麽技术,8位时代的老黄历了。」

这是由那个简单的PRD系统埋下的种子所开的花。

也是林立新跟他打磨到现在的一个至关重要的人物AI模块。

这个名字是由威尔起的。

大卫摆摆手。

细节上做得再精妙又能怎麽样?

如果不是林立新猛男天降,自己这会儿已经离开动视睡大街了。

布鲁斯压根就不认可他这种打磨作品的思路。

「大卫先生!我————虽然我们的《模拟人生》还没立项,但我想跟你展示一下我跟林设计的新人物AI。

据他所说,这是因为这套系统的即兴与协作机制,就像是一支爵士乐队。

乐手们并不严格按照固定的乐谱演奏,而是在框架内自由发挥。

在威尔看来,如果想要做一款模拟人生的游戏,跳出死板机械的框架,让角色真正带有灵气儿是必不可少的。

威尔滔滔不绝地讲述着这套Jazz系统的核心设计思路。

大卫

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「整个AI逻辑被组织成一个树状图,从根节点发散出来。」

「每个分支节点都会根据当前的状态判断,寻找符合条件的下一个子节点继续查询,直到达到树的底部。」

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第187章 全新的角色AI (第2/3页)

这样的民用低端PC上的游戏,而不是街机或是NB那样的8

位机中的性能怪兽。

能在如此少的数据量和极度有限的机能下创造出这样一个高度完善的生活系统,大卫强得毋庸置疑。

威尔看向林立新,在得到了他点头许可後,这才继续开口道,「这个系统的诞生源自我们在开发《桃太郎电铁》————哦,也就是美版的《Tycoon》

时,在随机数生成器上得到的灵感。」

「我将其命名为Jazz(爵士)」系统。」

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