美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第187章 全新的角色AI

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每一款游戏,在成为划时代的爆款的基础之上,同时还是GAMENOVA所进行的一次巨大的实验。

大卫眼神微微闪烁,回忆着GAMENOVA过去的每一款游戏。

将它们完整地串在一起,似乎恰好就构成了电子游戏技术进步的一段完整的恢宏的历史。

如果能对此开发一个专门的工具,一个AI的所有逻辑甚至可以完全交给对编程一窍不通的外行人来进行。

只需要拖拽节点、修改内容,就可以轻松设计一个AI的各种行为。

尤其是在AI需要处理的情况越来越多的现代,树状的设计仍然能让它保证清晰。

游戏引擎本就是帮助开发者将游戏开发变得更轻松的工具,这麽关键的东西他自然也会搭载上去。

不管是NPC还是敌对单位,都可以依靠这套系统轻松设计对应的角色逻辑。

「嘶————」

如果继续沿用大卫的FSM有限状态机设计,整个AI的源码会变成一大坨压根无法维护的屎山。

虽然林立新一直在寻找一个叫做HTN分层任务网络」的更加先进的解决方案,但在现在的机能之下,Jazz已经是各方面综合起来表现最好的解决方案了。

「这套系统————不仅仅能用在《模拟人生》中吧?」

大卫抽丝剥茧地将这套系统的核心逻辑提取出来,发现了这个惊人的事实。

GAMENOVA的每一次新内容创新,似乎都不是独立的。

大卫倒抽一口冷气,看向林立新和威尔的眼神中多了些异样。

走一步看十步。

也怪不得GAMENOVA能成为如今这个庞大的综合体。

他看向另一边还在带领着众人进行基础架构的卡马克。

现在GAMENOVA即将翻开历史的新篇章。

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第187章 全新的角色AI (第3/3页)

越听眼睛越亮。

这太巧妙了。

可读性与可维护性高得吓人。

看似威尔是在开发一款与《Quake》毫不相关的东西,但它————

「没错,这也是卡马克正在开发的3D引擎中会搭载的关键模块。」

林立新哈哈一笑。

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