美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第188章 育碧来了个年轻人

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「嗯————嗯?」

林立新习惯性地打开游戏的开发商信息,却见到了一个意料之外的老熟人。

「B社?这麽早?」

贝塞斯达的Logo就排在Interplay的後面。

Luck(幸运)

不同的加点会带给玩家截然不同的游戏体验。

简单试玩了一番,这部作品跟林立新真正熟悉的那个《辐射》还有不小的差距。

有了这个东西,此後EA的一众体育游戏3D化的计划便可以正式进行起来了。

GAMENOVA。

林立新惊讶地看着屏幕上那个以俯视角呈现的游戏画面。

Strength(力量)

Perception(感知)

Endurance (耐力)

UI虽然简陋,但被套上了统一的带有锈蚀的宛若黄铜的材质,整体的画面表现好的出乎意料。

整个玩法框架像是基於《火焰纹章》的体系设计出的战棋。

但是它的核心系统却是一套全新的跑团风格的机制。

"...L系统?"

这个独特的属性面板绝对是《辐射》系列除了BB小子以外最经典的代表了。

Charisma(魅力)

Intelligence (智力)

Agility(灵活)

B社接手该IP後的第一部作品,叫《辐射:新维加斯》。

照理来说《辐射》这部作品应该会在90年代才推出,80年代的废土题材作品,应该是那部《废土》才对。

《辐射》本应是接过废土系列IP的班的那个精神续作」。

最多只能看做是同样世界观的完全不同的作品。

它的底子仍然是RPG战棋那一套。

真正让辐射起飞的,应该是在三代後Interplay运营不善陷入破产,将该IP转让给贝塞斯达後的事了。

第188章 育碧来了个年轻人 (第3/3页)

56色角色扮演PC游戏的噱头,让《Fallout》的销量表现非常不错。

仅第一周,就成功斩获了超5万套的优异成绩。

而特里普在这份惊喜的成绩之於,也得偿所愿拿到了由贝塞斯达开发的3D渲染工具。

Special,意为独特的」。

而它也的确名副其实。

不同於现如今比较流行的DND体系,SPECIAL的每一个字母都代表了一种属性。

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