美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第222章 即时战略的雏形

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「嗯————这倒也是,想做什麽题材有想法了吗?」

「想给NovaXeno做独占————」

麦克三人交换了个眼神,将早就商量好的话说了出来。

而这笔钱几经辗转,最终也算是一大部分都落到了暴雪的口袋里。

不过对於这笔从天而降的巨资的用途,麦克三人却犯了难。

直到现在为止他们这里也都只是负责开发工作。

暴雪上下现在只有三个人。

能做《摇滚赛车》,那是因为他们几乎只需要负责内容填充工作,剩下的内容绝大部分都可以用游戏引擎来搞定。

至於《麻雀学园》那就更不是什麽大作了。

真正的硬体部门等比较烧钱的部分根本不需要他们负责。

暴雪是个轻资产的开发工作室。

说白了,刨掉固定的薪资支出之外,除了日常的餐饮、房租和水电费,压根没有其他地方会花到钱。

思来想去,麦克还是直接一通电话打到了林立新那里。

「想做大项目?

唯一需要动点脑子的AI部分还是GAMENOVA空降来的威尔负责的。

说实话,这样的日子对原本还有些冲劲几的麦克三人有些无奈。

这跟自己想像中的跟着GAMENOVA南征北战创造历史好像根本就不是一回事。

「啊哈?当然可以,题材呢?」

「嗯————威尔先生跟我们共事的时候,我们经常一起玩他的那款《模拟城市》。」

麦克顿了顿,正在脑中构建那个还有些稚嫩的想法,「这让我们想起了我们在《文明》里做的那款专注於战斗的模组。」

NovaXeno到现在为止,除了向下兼容的那些老游戏之外,第一方的真正的正式作品只有《文明》和《Quake》。

这段时间来GAMENOVA的开发重心明显是放在了街机上,正在频繁地进行技术验证。

或许这是个接过GAMENOVA本部的接力棒,为NX开发独占的好机会。

第222章 即时战略的雏形 (第1/3页)

某种意义上来说,《麻雀学园》是一部不亚於《桃太郎电铁》的霓虹地区特攻作品。

销量堪称恐怖。

仅仅一个月的时间,已经卖出了近万块基板。

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「7

林立新坐在沙发上,听完了麦克的意思,露出了然的神色。

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