美利坚:游戏制作教父

《美利坚:游戏制作教父》

第222章 即时战略的雏形

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路易斯当场就撂挑子了。

——

两人作为GA

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能从EA手下的累累白骨中多救一个是一个。

更不用提对方本就是RTS领域中真正的原初大佬了。

拉斯维加斯,一间悬挂着【WestwoodAssociates(西木联合)】牌子的车库内。

说完,麦克眼巴巴地看着表情异样的林立新。

"Just踏马的Dolt!"

林立新猛地站起身。

算算时间,再有几年全球首款RTS《沙丘2》也该诞生了。

再到後世RTS盛世的《命令与征服》与《魔兽争霸》的时代,仅仅也就是几年的事。

依靠现在的处理器性能,或许他们做不到90年代末期那种强悍的、流畅的、大规模团战。

这个点子肯定能做啊!

太能做了!

这不就是RTS的雏形吗?

虽然他这个想法还很稚嫩,跟真正的RTS还有不小的差距。

不过这方面林立新直接把核心的资源循环模型给搞出来,差不多就能解决了。

但他们已经有了高速内存和硬体加速的显卡,不见得就做不了稍逊色一些的《沙丘2》。

而且如果能把《沙丘》拿到手,还能在暗地里再挖EA一口,彻底打散EA未来的第三方阵容。

「这样吧,这个项目只有你们仨来开发稍微有点棘手,我给你们介绍个技术还不错的小团队。」

不对,应该说是整整两个人。

这样的配置已经足够应对绝大多数8位机的游戏开发了。

「我才不要,如果你想做这个项目的话,那我就不干了。」

布雷特看着手上这份委托开发要约,一时间有些犹豫。

「给EA做外包————还真是有些让人不爽啊。你说是吧,路易斯?」

整个车库内只有布雷特与路易斯两人。

第222章 即时战略的雏形 (第2/3页)

 「我在想,有没有可能靠着NX更加先进的机能,在《模拟城市》那样实时建造的同时,加入战斗的玩法。」

「游戏的玩法就是生产单位进攻,摧毁敌方的所有建筑来获胜。」

「————你觉得————怎麽样?」

RTS的冲突源,某种意义上来说跟《文明》是有一定共通之处的。

有限的资源和领土,迫使玩家想要获胜必须要主动扩张,争夺新的矿点。

在这过程中,哪怕是没有设计者的刻意引导,玩家也会自然而然爆发冲突。

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